戦闘記録
決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。
我が英雄 の ビショップ が E3 に着地し、カタツムリ の クイーン を倒す!
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と カタツムリ が退く。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が F2 から G3 へ跳ぶ.
闇の中から、カタツムリ が ポーン を C2 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が D2 を占め、C1 を後に残す. C1 で カタツムリ が昇格し、増援の ルーク を得る.
我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ビショップ が D2 から C1 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を A3 へ運ぶ. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.
カタツムリ の ポーン が D7 から D6 へ進む. 我が英雄 が E1 から F2 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E4 を占め、E3 を後に残す.
カタツムリ の ポーン が D5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G7 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E5 から E6 へ跳ぶ.
カタツムリ の ポーン が H6 から H5 へ進む. 我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を H6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F4 を占め、E4 を後に残す.
カタツムリ が E5 の ポーン で王手をかける.
我が英雄 が 王 を盤上を F4 から E4 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G5 へ運ぶ. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ の 王 が G5 から G6 へ進む. 我が英雄 が E5 から F4 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る.
王手:我が英雄 が ビショップ を B2 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、カタツムリ が 王 を E7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F5 を占め、F4 を後に残す. カタツムリ が E7 から F8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F5 から G6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を H4 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G3 から H4 へ跳ぶ.
カタツムリ の 王 が F8 から G8 へ進む. 我が英雄 が H6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を G3 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が G4 を占め、G5 を後に残す.
カタツムリ が G3 から G2 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を G4 から G3 へ滑らせる. G1 で カタツムリ が昇格し、増援の クイーン を得る.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H3 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が F7 から E7 へ進む. 我が英雄 が B2 から D4 へ ビショップ を進める.
カタツムリ の クイーン が E3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が E3 に着地し、敵の クイーン を奪う.
闇の中から、カタツムリ が 王 を F6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す. カタツムリ が F6 から G7 へ 王 を動かして応じる.
王手:我が英雄 が ポーン を H6 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H4 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が H8 から H7 へ進む.
我が英雄 が H4 から H5 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G6 に置く.
闇の中から、カタツムリ が 王 を H8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F7 を占め、G6 を後に残す. カタツムリ が H8 から H7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F7 から F8 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F7 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が H8 から H7 へ進む.
我が英雄 が F7 から F8 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F7 に置く.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 71
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.