戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

我が英雄 の 王 が C3 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ナイト が D7 から B6 へ進む. 我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が D4 を占め、D2 を後に残す.

ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D5 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F3 から G4 へ跳ぶ.

ネズミ の ポーン が C6 から C5 へ進む. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 残酷な一撃:ネズミ の ナイト が C3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

G5 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が F6 から F5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ. ネズミ の 王 が H5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が E3 から E4 へ ポーン を進める. 残酷な一撃:ネズミ の ナイト が A4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C6 に置く. ネズミ の 王 が G5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す. ネズミ が G5 から H6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む.

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ネズミ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C3 から C4 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を F4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B4 を占め、C4 を後に残す. ネズミ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B4 から A3 へ跳ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が E5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E5 から D5 へ進む. 我が英雄 が B4 から B5 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す.

ネズミ が D6 から D5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A6 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が E4 から E3 へ進む. 我が英雄 が A6 から A7 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を D4 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が ポーン を G5 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が A2 を占め、A8 を後に残す. ネズミ が D4 から E5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を A2 から A3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D5 へ運ぶ. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が D5 から D6 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が E3 から G5 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を F4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す.

ネズミ が D5 から E6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E7 から E8 へ進む. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G7 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す. 我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

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