戦闘記録
決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。
ネズミ が ナイト を G8 まで進め、我が クイーン を奪う。
ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.
ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が E7 から E6 へ進む. 我が英雄 が G2 から G3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を G5 へ押し出す. 我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の ナイト が G4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を H6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E7 から D6 へ進む.
我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C3 に置く.
闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E3 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が D6 から D5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F1 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が D5 から D6 へ進む.
我が英雄 が A2 から A3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く.
闇の中から、ネズミ が ナイト を F6 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の ナイト が G8 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.
我が英雄 が ポーン を盤上を F3 から F4 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を H6 へ運ぶ. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の ナイト が H6 から G8 へ進む. 我が英雄 が D2 から D3 へ ポーン を進める.
残酷な一撃:ネズミ の ポーン が D3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E1 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を D6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E5 から D6 へ跳ぶ.
残酷な一撃:ネズミ の 王 が D6 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が ポーン を盤上を C3 から C4 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F6 へ運ぶ. E5 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ の 王 が D6 から E7 へ進む. 我が英雄 が F6 で ナイト を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ネズミ の 王 が F6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D1 を占め、E1 を後に残す.
ネズミ が E5 から E6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D1 から D2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.
我が英雄 が D3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の 王 が F7 から E8 へ進む. 我が英雄 が D3 から D4 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D4 を占め、E4 を後に残す.
ネズミ が F7 から F8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D4 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E8 から F7 へ進む. 我が英雄 が E5 から D6 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D6 から C6 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B6 を占め、C6 を後に残す. ネズミ が E7 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C5 から C6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G8 から F7 へ進む.
我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が A6 を占め、A5 を後に残す. ネズミ が F7 から G7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ. 我が英雄 が F8 の クイーン で王手をかける.
ネズミ の 王 が F6 から E6 へ進む. 我が英雄 が A6 から A7 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B8 を占め、A7 を後に残す.
ネズミ が E5 から E4 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E3 へ運ぶ.
我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の 王 が E3 から E2 へ進む. 我が英雄 が E4 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が 王 を D1 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C8 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D2 へ押し出す.
王手:我が英雄 が クイーン を D8 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が D2 から C1 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C8 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D2 へ運ぶ. D4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ の 王 が D2 から E2 へ進む. 我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E1 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F1 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す.
ネズミ が F1 から E2 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F1 へ運ぶ.
我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の 王 が F1 から E1 へ進む. A1 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を E2 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を E8 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ が 王 を F3 へ押し出す. 我が英雄 が F8 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が F3 から G2 へ 王 を動かして応じる. G8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H2 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を H8 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が H2 から G2 へ進む. 我が英雄 が D4 から D3 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F2 に置き、すべてのマスを見張る.
F8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
闇の中から、ネズミ が 王 を G2 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を G8 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が G2 から H2 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E2 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H3 へ運ぶ. A3 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ の 王 が H3 から H4 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を H8 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D6 を占め、C7 を後に残す.
ネズミ が G6 から F7 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を H7 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ. 我が英雄 が H6 の クイーン で王手をかける.
ネズミ の 王 が F6 から F5 へ進む. F2 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を E4 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を A4 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ が 王 を D3 へ押し出す. そしてチェックメイト:我が英雄 が D2 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 20 s
- Moves
- 151
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 13
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (151 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.