戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は クモ と対峙する。

我が英雄 が怒りで応戦: ビショップ が C1 から D2 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、クモ は盤から逃げ去る。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

F2 から E3 へ、我が英雄 の ポーン が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ の 王 が E8 から D8 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C3 で ポーン を倒す.

クモ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を C7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す.

クモ が C7 から D8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を D2 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が D2 で ナイト を倒す.

クモ の ポーン が A4 から A3 へ進む. B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ が ポーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を C7 へ押し出す.

昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

クモ が F6 から F5 へ ポーン を動かして応じる. E5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が クモ を王手にする.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D8 へ運ぶ. E5 から E6 へ、我が英雄 の クイーン が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ の ポーン が A6 から A5 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が F5 で ポーン を倒す.

クモ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. D5 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

闇の中から、クモ が 王 を E8 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を B5 へ運び、包囲網を締める.

クモ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C5 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E8 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が A5 で ポーン を倒す.

クモ の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が A5 から C5 へ クイーン を進める、そして クモ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.

見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C4 で ポーン を倒す.

闇の中から、クモ が 王 を D7 へ押し出す. D4 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

クモ が D7 から C8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、そして クモ の 王 が B7 から C6 へ進む. F6 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

クモ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を C7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す.

クモ が C7 から D7 へ 王 を動かして応じる. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、一方 クモ の 王 が C7 から D7 へ進む.

我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める、そして クモ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く.

闇の中から、クモ が 王 を B6 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ポーン を E7 へ運び、包囲網を締める.

クモ が B6 から C5 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を G8 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B5 へ運ぶ.

昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

クモ の 王 が B5 から A5 へ進む. 我が英雄 が E5 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 3