戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

ネズミ が クイーン を H7 まで進め、我が ポーン を奪う。

ネズミ の刃が試合を閉じる: 我が英雄 へのメイト。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が E7 から E5 へ進む. 我が英雄 が F2 から F4 へ ポーン を進める.

ネズミ が ポーン を G4 から F3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が F3 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す. ネズミ が ポーン を A3 から B2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D1 へ滑らせる. ネズミ のポーンが B1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ. ネズミ の クイーン が C1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が D2 から C3 へ 王 を進める、一方 ネズミ が クイーン を E3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く.

闇の中から、ネズミ が クイーン を F4 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す. ネズミ が F4 から E3 へ クイーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が クイーン を H6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む.

F4 から G5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が クイーン を F8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、ネズミ が クイーン を E8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す.

ネズミ が クイーン を E8 から G6 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる. ネズミ が H7 まで進み、我が ポーン を奪う.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B2 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が D7 から B8 へ進む. 我が英雄 が B2 から B1 へ 王 を進める、一方 ネズミ が クイーン を H8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D4 に置く. ネズミ の クイーン が H1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が B2 を占め、B1 を後に残す. ネズミ が H1 から F3 へ クイーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を B2 から A2 へ滑らせる.

ネズミ が F7 の クイーン で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A1 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が C2 から C3 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ナイト を A6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が A3 を占め、B2 を後に残す.

ネズミ が A6 から B8 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を D4 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ.

D5 から C6 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の 王 が E7 から D6 へ進む. 我が英雄 が A3 から A2 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を C5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A1 に置く. 闇の中から、ネズミ が クイーン を F8 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が A2 を占め、A1 を後に残す.

ネズミ が F8 から D6 へ クイーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を A2 から A1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が クイーン を F6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A2 へ運ぶ、一方 ネズミ の クイーン が F6 から F8 へ進む. 我が英雄 が A2 から A1 へ 王 を進める、そして ネズミ が クイーン を D6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B1 に置く. ネズミ の クイーン が D1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が B2 を占め、B1 を後に残す. ネズミ からの王手:クイーン が B3 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を B2 から A1 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が クイーン を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A2 へ運ぶ.

ネズミ の クイーン が B3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が A2 から A1 へ 王 を進める. ネズミ が C3 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A2 に置く. 闇の中から、ネズミ が クイーン を D4 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が A3 を占め、A2 を後に残す.

ネズミ の刃が A1 に落ち、我が英雄 へのメイトとなる.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 58 s
Moves
78
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 5
Material captured (hero / opponent)
3 / 5
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (78 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

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