戦闘記録
決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。
ネズミ が 王 を C4 から C5 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!
我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.
ネズミ が D7 から B6 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から C4 へ跳ぶ.
ネズミ の ポーン が C6 から C5 へ進む. 我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を A4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F3 を後に残す.
ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F4 から E5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C3 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ポーン を E6 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が F7 から F6 へ進む. 我が英雄 が E5 の ポーン で王手をかける.
ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す.
我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が F7 から G7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を E8 から A4 へ滑らせる. ネズミ の ナイト が A4 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G7 から F8 へ進む. 王手:我が英雄 が ポーン を E7 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、ネズミ が ポーン を G3 へ押し出す. 我が英雄 が A4 に着地し、敵の ナイト を奪う.
ネズミ が G7 から F8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が A4 から A5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の 王 が G7 から H6 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C5 から C7 へ跳ぶ.
ネズミ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G3 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
闇の中から、ネズミ が 王 を F5 へ押し出す. 我が英雄 が G6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ネズミ が F5 から F4 へ 王 を動かして応じる. G3 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E4 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を F3 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が E4 から E5 へ進む. 我が英雄 が F5 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る. E5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
残酷な一撃:ネズミ の 王 が E5 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.
我が英雄 の 王 が F1 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が E5 から E4 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F3 から E3 へ進む.
我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を F3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を E4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す. ネズミ が E4 から D4 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を G1 へ運ぶ.
残酷な一撃:ネズミ の 王 が C4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
C5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ の 王 が C5 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H3 を後に残す.
ネズミ が C4 から D5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E5 から D6 へ進む. 我が英雄 が H6 から H7 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、ネズミ が 王 を C4 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を C3 へ運び、包囲網を締める.
残酷な一撃:ネズミ の 王 が C3 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.
我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が B2 から C3 へ進む.
我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を D4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を C4 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が C4 から C3 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を A3 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C4 へ運ぶ. 我が英雄 が C3 の クイーン で王手をかける.
ネズミ の 王 が C4 から B5 へ進む. C4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を A5 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を B5 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が B5 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.
我が英雄 の ポーン が C3 を占め、C2 を後に残す. ネズミ が B5 から B6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C3 から C4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ.
残酷な一撃:ネズミ の 王 が C4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が F2 から F3 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を B4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を C5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F5 を占め、F4 を後に残す. ネズミ が C5 から D4 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F5 から F6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が C4 から D4 へ進む.
我が英雄 が F7 から F8 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を C3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A3 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を D3 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す. ネズミ が D3 から E4 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が D5 から C6 へ進む.
我が英雄 が A6 から A7 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、ネズミ が 王 を B6 へ押し出す. 我が英雄 が A6 の クイーン で王手をかける.
ネズミ の 王 が A6 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 31 s
- Moves
- 132
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 56
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (132 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.