戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

残酷な一撃: ネズミ の 王 が G8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.

ネズミ が D7 から D6 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む. D3 から C4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が ナイト を D7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を F8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F2 を後に残す.

ネズミ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ. ネズミ が ポーン を E5 から F4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が E1 から F1 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が F3 を占め、F2 を後に残す. ネズミ が E7 から E6 へ 王 を動かして応じる.

F3 から F4 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C3 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が F8 から D7 へ進む.

我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ナイト を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く.

ネズミ が C5 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 の ポーン が A3 を占め、A2 を後に残す. ネズミ が E5 から F7 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D6 へ運ぶ. H5 から G6 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の ナイト が D6 から C4 へ進む. 我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が 王 を F7 から G8 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す.

我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す. ネズミ が G8 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を F4 から F5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G5 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が G7 から F8 へ進む.

我が英雄 が G5 から H5 へ 王 を進める、そして ネズミ が ナイト を B6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H6 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を C8 へ押し出す. 我が英雄 が G7 の ポーン で王手をかける.

ネズミ が F8 から F7 へ 王 を動かして応じる. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が G8 まで進み、我が クイーン を奪う.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が C8 から E7 へ進む. 我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を G8 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が F5 を占め、G5 を後に残す.

ネズミ が H8 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を C3 から C4 へ滑らせる. ネズミ からの王手:ナイト が E7 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E5 へ運ぶ. ネズミ が G6 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が E5 から D6 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が C6 で ポーン を倒す.

ネズミ からの王手:ナイト が E7 に根を下ろす.

C6 から C5 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が E7 から G6 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を C5 から B5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E5 へ運ぶ.

B5 から A5 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の 王 が F8 から E8 へ進む. 我が英雄 が C4 から C5 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を F3 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が B6 を占め、B5 を後に残す.

ネズミ が F3 から H2 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を C5 から C6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を G4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B7 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が G4 から F2 へ進む. 我が英雄 が C7 の ポーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B8 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す.

昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が F2 から D3 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C1 へ運ぶ.

C8 から C1 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ナイト を飲み込む.

ネズミ が 王 を E7 から E6 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

王手:我が英雄 が クイーン を E1 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C5 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が B1 を占め、E1 を後に残す.

ネズミ が C5 から D6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を A5 から A6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A7 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が D7 から E7 へ進む. 昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が A5 を占め、A4 を後に残す.

ネズミ が F6 から E7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を A5 から A6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E8 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が F6 から G5 へ進む. 我が英雄 が A6 から A7 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る.

昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、ネズミ が 王 を G5 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が F8 を占め、E8 を後に残す. ネズミ が G5 から H5 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を A8 から A4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を A2 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が G5 から G4 へ進む.

我が英雄 が A2 から H2 へ クイーン を進める、そして ネズミ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が B5 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す. G8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が G6 から F6 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を B6 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を D2 へ運ぶ.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 19 s
Moves
135
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
10 / 21
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (135 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

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