戦闘記録

我が英雄 が カタツムリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

冒険者の精度で、我が英雄 が F6 で敵の ナイト を取る。

カタツムリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C3 で ビショップ を倒す.

カタツムリ の ナイト が F6 から H5 へ進む. 我が英雄 が H2 から H3 へ ポーン を進める. カタツムリ が ポーン を G4 から H3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が H3 で ポーン を倒す.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を B2 へ押し出す. C1 から B2 へ、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が D6 から D5 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H3 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が D7 から E6 へ進む. 我が英雄 が F2 から G2 へ 王 を進める、一方 カタツムリ が ポーン を F5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を F7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ビショップ が C1 を占め、B2 を後に残す.

カタツムリ が H5 から F6 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を H3 から G3 へ滑らせる. カタツムリ からの王手:ナイト が H5 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H3 へ運ぶ、一方 カタツムリ の ポーン が D5 から D4 へ進む. C3 から D4 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C5 で ポーン を倒す.

闇の中から、カタツムリ が 王 を F7 へ押し出す. C5 から B6 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が F7 から E8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を B6 から B7 へ滑らせる. カタツムリ の ナイト が F4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G3 へ運ぶ. カタツムリ からの王手:ナイト が H5 に根を下ろす.

我が英雄 が G3 から H3 へ 王 を進める、一方 カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:B8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、カタツムリ が ナイト を F6 へ押し出す. B5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.

カタツムリ が D7 から E6 へ 王 を動かして応じる. B6 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D5 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が F6 で ナイト を倒す.

カタツムリ の 王 が D5 から C4 へ進む. F6 から F5 へ、我が英雄 の クイーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が 王 を D3 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を C2 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が F4 を占め、F5 を後に残す.

カタツムリ が C2 から B3 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が E4 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C3 へ運ぶ. E3 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ の 王 が C3 から C4 へ進む. 我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める、一方 カタツムリ が 王 を B5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を C6 へ押し出す.

昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

カタツムリ が C6 から B7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を E3 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B6 へ運ぶ.

我が英雄 が D8 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ の 王 が B6 から A7 へ進む. C5 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を A8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が D7 を占め、D6 を後に残す.

カタツムリ が A8 から B8 へ 王 を動かして応じる. メイト。C8 の 我が英雄 の クイーン が カタツムリ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

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