戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

冒険者の精度で、我が英雄 が B4 で敵の ナイト を取る。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

ネズミ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H3 を占め、H2 を後に残す.

ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ナイト が G4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が E7 から E6 へ進む. 我が英雄 が D2 から D3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から C4 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す. ネズミ が G4 から E3 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を F3 から F4 へ滑らせる.

ネズミ の ナイト が G2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F1 へ運ぶ. ネズミ からの王手:ナイト が E3 に根を下ろす.

我が英雄 が F1 から E1 へ 王 を進める. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が F4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が F4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C5 を占め、C4 を後に残す. C2 で ポーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D1 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F7 から E6 へ進む.

我が英雄 が B4 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ネズミ の ポーン が B4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す.

ネズミ の 王 が F4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E3 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が E3 から F2 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が A8 から C6 へ跳ぶ.

ネズミ が ポーン を B3 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を H1 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G3 へ押し出す.

G1 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が G3 から H4 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を B2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C2 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が C7 から C6 へ進む.

我が英雄 が B2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を H3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が G6 から C6 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を H2 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が D5 を占め、C6 を後に残す. ネズミ が H2 から H3 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C5 から C6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が H4 から G3 へ進む.

我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が 王 を H4 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G3 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E3 を後に残す.

ネズミ が G3 から G2 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E5 の ポーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G3 から H3 へ進む.

王手:我が英雄 が ポーン を E7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を H2 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を G3 へ押し出す. G8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が G3 から H2 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を C8 から D8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H3 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を G5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が H3 から H2 へ進む. メイト。H5 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

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