戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が B5 から B6 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む. 我が英雄 が D2 から D4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す. ネズミ が D7 から B6 へ ナイト を動かして応じる.

我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を F6 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が B6 から C8 へ進む.

我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ポーン が B2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が C2 を占め、D2 を後に残す.

ネズミ が E7 から D7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C2 から B2 へ跳ぶ.

ネズミ が A3 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が D7 から D8 へ進む. 我が英雄 が A3 から B4 へ 王 を進める.

ネズミ からの王手:ポーン が C5 に根を下ろす.

我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C5 から C4 へ跳ぶ.

ネズミ が E7 から D8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. ネズミ からの王手:ナイト が B6 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B5 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が B6 から A8 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を B6 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を G8 から G6 へ滑らせる. ネズミ の ポーン が C6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が B6 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ネズミ の 王 が E7 から D8 へ進む. 我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す. 我が英雄 が D6 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が E7 から F7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる. ネズミ の ポーン が D4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C3 から D4 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が F7 から G8 へ進む. 我が英雄 が G6 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す.

王手:我が英雄 が クイーン を D6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が E7 から F7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が F6 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が E8 から D7 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を H7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. そしてチェックメイト:我が英雄 が H8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 26 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

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