戦闘記録

決闘が始まる: 3 階で 我が英雄 対 クモ。

冒険者の精度で、我が英雄 が G2 で敵の ナイト を取る。

クモ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D2 から E3 へ跳ぶ.

クモ が ナイト を H5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E2 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を D2 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ビショップ が C1 から D2 へ跳ぶ.

クモ が C7 から C6 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を E4 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が C3 から E4 へ跳ぶ.

クモ の ナイト が H5 から F4 へ進む. 我が英雄 が E4 から C5 へ ナイト を進める. G2 で ポーン を倒した後、クモ が 我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F1 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を E6 へ押し出す. 我が英雄 が G2 に着地し、敵の ナイト を奪う.

クモ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が C5 から A6 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D7 へ運ぶ. 我が英雄 が C5 の ナイト で王手をかける.

クモ の 王 が D7 から D6 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が C5 から A4 へ跳ぶ.

クモ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、クモ が 王 を C7 へ押し出す. 我が英雄 が E6 で ポーン を取り、クモ を王手に追い込む.

クモ が C7 から D7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を D2 から A5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を C8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が C8 から B7 へ進む. 我が英雄 が E6 から F4 へ ナイト を進める、そして直後に クモ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が F4 から G6 へ跳ぶ.

闇の中から、クモ が 王 を A7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す. クモ が A7 から A6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる.

残酷な一撃:クモ の 王 が A5 で 我が英雄 の ビショップ を捕獲する.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が A5 から A6 へ進む. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

クモ が 王 を A5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を B6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す.

クモ が B6 から C6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E5 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E7 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が B6 から C5 へ進む. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

クモ が 王 を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ナイト を E5 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、クモ が 王 を B4 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が C8 を占め、E8 を後に残す. クモ が B4 から B5 へ 王 を動かして応じる.

C4 から、我が英雄 の ポーン が クモ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C5 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が B4 から B5 へ進む.

我が英雄 が C5 から C6 へ ポーン を進める;その後 クモ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C7 に置く.

闇の中から、クモ が 王 を A5 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を A8 へ運び、包囲網を締める.

クモ が A5 から B6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を H4 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が B5 から B6 へ進む.

我が英雄 が C8 から D7 へ クイーン を進める、そして直後に クモ が 王 を C5 に置き、すべてのマスを見張る. そしてチェックメイト:我が英雄 が A5 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 40 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

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