戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 3 階で 我が英雄 が クモ に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が G3 で敵の ナイト を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と クモ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が F6 から G8 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から E2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を G3 へ運ぶ.

我が英雄 が G3 に着地し、敵の ナイト を奪う.

クモ の ナイト が G8 から H6 へ進む. 我が英雄 が G3 から E2 へ ナイト を進める;その後 クモ が ナイト を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、クモ が ナイト を F6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が C3 から A4 へ跳ぶ.

クモ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を A4 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を H7 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が C5 から A6 へ跳ぶ.

クモ の ポーン が E7 から E6 へ進む. 我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E6 で ポーン を取り、クモ を王手に追い込む.

闇の中から、クモ が 王 を E7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が C5 を占め、E6 を後に残す. クモ が H7 から F6 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を E4 へ運ぶ. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ の 王 が E7 から E8 へ進む. 我が英雄 が C4 から C5 へ ポーン を進める;その後 クモ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C6 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を G6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C7 を占め、C6 を後に残す.

クモ が G5 から G4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を B2 へ運ぶ;その後 クモ の ナイト が F6 から H5 へ進む.

我が英雄 が E4 から G3 へ ナイト を進める、そして直後に クモ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ナイト が G3 から H5 へ跳ぶ.

闇の中から、クモ が 王 を G5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が G7 を占め、H5 を後に残す. クモ が G5 から H4 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E3 から E4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が G5 から G6 へ進む.

我が英雄 が G7 から F5 へ ナイト を進める;その後 クモ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D6 に置く.

闇の中から、クモ が 王 を H5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す. クモ が G4 から G3 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G4 へ運ぶ. 我が英雄 が E7 の ポーン で王手をかける.

クモ の 王 が G4 から H5 へ進む. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

クモ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を H8 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を G6 へ押し出す.

我が英雄 が E8 の クイーン で王手をかける.

クモ が G6 から G5 へ 王 を動かして応じる. E4 から、我が英雄 の ナイト が クモ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を G8 へ運ぶ.

我が英雄 も クモ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 11 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

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