戦闘記録
我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
ネズミ が ポーン を E5 から F4 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を E5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す.
ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C4 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む.
我が英雄 が E1 から D2 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ナイト を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く.
闇の中から、ネズミ が ポーン を E6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G3 を占め、G2 を後に残す. ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G5 で ポーン を倒す.
ネズミ の ポーン が E6 から E5 へ進む. 我が英雄 が F3 から F4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ナイト を D8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C2 を後に残す.
ネズミ が D8 から E6 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を F4 から F5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F6 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が D8 から B7 へ進む. 我が英雄 が F6 から F7 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ナイト を D8 に置き、すべてのマスを見張る.
昇格:F8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
闇の中から、ネズミ が ナイト を B7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を H6 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が H5 から G4 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が H4 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F3 へ運ぶ. F4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が F4 まで進み、我が クイーン を奪う.
G3 から F4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が 王 を F3 から F4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す.
ネズミ が B7 から D8 へ ナイト を動かして応じる. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H6 へ運ぶ. G8 から D8 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ナイト を飲み込む.
ネズミ の 王 が H6 から G6 へ進む. E8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. D7 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.
闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す. ネズミ が C7 から C6 へ ポーン を動かして応じる.
C6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G5 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を F6 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が G5 から G4 へ進む. 我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G4 へ押し出す. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が G4 から G3 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を E8 から H5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G2 へ運ぶ.
F3 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ の 王 が G2 から G1 へ進む. 我が英雄 が H1 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 41 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 10
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.