戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。

我が英雄 の ポーン が B3 に着地し、カタツムリ の ナイト を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が カタツムリ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が B3 に着地し、敵の ナイト を奪う.

D2 で ポーン を倒した後、カタツムリ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から D2 へ跳ぶ.

カタツムリ が ポーン を F6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ビショップ を D3 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ポーン が E2 から D3 へ跳ぶ.

残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が F3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が F3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が D8 から C8 へ進む.

我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を E7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す. カタツムリ が F6 から F5 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を H5 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ポーン が C4 から C3 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から C3 へ跳ぶ.

カタツムリ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が F5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を B4 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C3 から B4 へ跳ぶ.

カタツムリ が D8 から C7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を F5 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C8 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が F4 から D6 へ跳ぶ.

カタツムリ の 王 が C8 から B7 へ進む. 我が英雄 が D6 から E6 へ クイーン を進める、そして直後に カタツムリ が ポーン を B5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を A8 へ押し出す. 我が英雄 が B5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が A8 から A7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を D2 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A8 へ運ぶ.

メイト。B8 の 我が英雄 の クイーン が カタツムリ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

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