戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は カタツムリ と対峙する。
残酷な一撃: カタツムリ の 王 が B8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と カタツムリ が退く。
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戦い、一手ごとに
D2 から C3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ビショップ を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を D5 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B3 で ポーン を倒す.
カタツムリ の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が B3 から B4 へ ポーン を進める、そして カタツムリ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C5 で ポーン を倒す.
闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す. C5 から B6 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
カタツムリ が F7 から F6 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を B6 から B7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C7 へ運ぶ.
昇格:B8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
カタツムリ が 王 を C7 から B8 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す.
我が英雄 が C3 から C4 へ ポーン を進める. カタツムリ が C4 まで進み、我が ポーン を奪う.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ナイト を E3 へ押し出す.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C4 で ポーン を倒す.
カタツムリ が B8 から A8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を C4 から C5 へ滑らせる. カタツムリ からの王手:ナイト が C2 に根を下ろす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ、一方 カタツムリ の ポーン が F6 から F5 へ進む. D1 から C2 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ナイト を飲み込む.
カタツムリ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を B8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が B1 を占め、C2 を後に残す.
カタツムリ が D5 から D4 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C7 へ運ぶ.
H3 から G4 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
カタツムリ が 王 を C7 から C6 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が F5 で ポーン を倒す.
カタツムリ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を C6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が F7 を占め、F6 を後に残す.
カタツムリ が E4 から E3 へ ポーン を動かして応じる. 昇格:F8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を E2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を B2 へ運ぶ. カタツムリ のポーンが E1 で昇格し、敵の ルーク が生まれる.
我が英雄 が B1 から A2 へ 王 を進める、そして カタツムリ が ルーク を E2 に置き、すべてのマスを見張る. H6 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
闇の中から、カタツムリ が 王 を B5 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を H5 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ が B5 から B6 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が E2 で ルーク を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D3 へ運ぶ. E2 から D3 へ、我が英雄 の クイーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
カタツムリ の 王 が B6 から C7 へ進む. 我が英雄 が B2 から A3 へ ビショップ を進める、一方 カタツムリ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を C1 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を B7 へ押し出す.
D7 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ が B7 から B6 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を D6 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A7 へ運ぶ. 我が英雄 が D7 の クイーン で王手をかける.
カタツムリ の 王 が A7 から B6 へ進む. D6 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ が 王 を A5 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を D5 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、カタツムリ が 王 を B4 へ押し出す. 我が英雄 が D2 の ビショップ で王手をかける.
カタツムリ が B4 から A4 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を D5 から C5 へ滑らせる.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 11
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.