戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は コウモリ と対峙する。

我が英雄 の 王 が G2 に着地し、コウモリ の ルーク を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す. コウモリ の ポーン が E3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を D2 から D3 へ滑らせる. コウモリ からの王手:ルーク が D4 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ. コウモリ が D2 の ルーク で王手をかける.

我が英雄 が E2 から F3 へ 王 を進める、一方 コウモリ が ルーク を G2 に置き、すべてのマスを見張る. F3 から G2 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ルーク を飲み込む.

闇の中から、コウモリ が ポーン を C4 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が F3 を占め、G2 を後に残す. コウモリ が E4 の ポーン で王手をかける.

F3 から E4 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を E7 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が E3 で ポーン を倒す.

コウモリ からの王手:ナイト が D5 に根を下ろす.

我が英雄 が E3 から D4 へ 王 を進める、そして コウモリ が ポーン を B5 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が D5 で ナイト を倒す.

闇の中から、コウモリ が 王 を F8 へ押し出す. D5 から D6 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ が H6 から H5 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を D6 から C5 へ滑らせる. コウモリ が B6 の ポーン で王手をかける.

C5 から B6 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ の ポーン が B5 から B4 へ進む. 我が英雄 が B6 から B5 へ 王 を進める、一方 コウモリ が ポーン を B3 に置き、すべてのマスを見張る.

B5 から C4 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、コウモリ が ポーン を B2 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が B3 を占め、C4 を後に残す. コウモリ が F8 から G7 へ 王 を動かして応じる.

B3 から B2 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が G6 から F6 へ進む.

我が英雄 が C4 から C5 へ ポーン を進める、そして コウモリ が ポーン を H4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C6 に置く.

闇の中から、コウモリ が 王 を G6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が C7 を占め、C6 を後に残す. コウモリ が G6 から F7 へ 王 を動かして応じる.

昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F6 へ運ぶ. 我が英雄 が C6 の クイーン で王手をかける.

コウモリ の 王 が F6 から E7 へ進む. 我が英雄 が B2 から B3 へ 王 を進める、一方 コウモリ が ポーン を H3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B4 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を F8 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が C5 を占め、B4 を後に残す.

コウモリ が F8 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を C5 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E6 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が F8 から G7 へ進む. 我が英雄 が E6 から F5 へ 王 を進める、そして コウモリ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F6 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を H7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が G5 を占め、F6 を後に残す.

コウモリ が H7 から H8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を C6 から D7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F6 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が G8 から H8 へ進む. 我が英雄 が F6 から F7 へ 王 を進める、一方 コウモリ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が F5 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、コウモリ が 王 を H8 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が G6 を占め、F5 を後に残す.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と コウモリ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

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