戦闘記録

決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。

残酷な一撃: コウモリ の ルーク が A1 で 我が英雄 の ルーク を捕獲する。

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F3 へ滑らせる. 残酷な一撃:コウモリ の ルーク が A1 で 我が英雄 の ルーク を捕獲する.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ. コウモリ の ポーン が F3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が G1 から F3 へ跳ぶ.

コウモリ が ナイト を F4 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を H4 に置く. 闇の中から、コウモリ が ナイト を D5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が F5 を占め、H4 を後に残す.

コウモリ からの王手:ナイト が C3 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を D1 から D2 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F8 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が D2 から C3 へ跳ぶ.

コウモリ の ポーン が E5 から E4 へ進む. 我が英雄 が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ の ルーク が C1 に落ち、我が英雄 から ビショップ を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が D6 から E4 へ跳ぶ.

闇の中から、コウモリ が 王 を G8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が D6 を占め、E4 を後に残す. コウモリ が B6 から B5 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が D6 から B5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を A1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を D6 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ルーク が A1 から A7 へ進む.

我が英雄 が D6 から F5 へ ナイト を進める;その後 コウモリ が ルーク を A6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く.

闇の中から、コウモリ が 王 を H8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す. コウモリ が A6 から C6 へ ルーク を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を F5 から E7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を C8 へ運ぶ;その後 コウモリ の ルーク が D6 から C6 へ進む.

我が英雄 が C8 から E7 へ ナイト を進める、そして直後に コウモリ が ルーク を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F5 に置く.

闇の中から、コウモリ が ルーク を F6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が E7 を占め、F5 を後に残す. コウモリ が B7 から B5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を E7 から D5 へ滑らせる.

コウモリ が F3 の ルーク で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B2 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ルーク が F3 から F1 へ進む. 我が英雄 が D5 から F6 へ ナイト を進める.

残酷な一撃:コウモリ の ルーク が F6 で 我が英雄 の ナイト を捕獲する.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C3 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を H7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が B3 を占め、B2 を後に残す.

コウモリ が F6 から F7 へ ルーク を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C3 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を F6 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C4 から B5 へ跳ぶ.

コウモリ の ルーク が F6 から F7 へ進む. 我が英雄 が B5 から B6 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C4 に置く. 闇の中から、コウモリ が ルーク を F1 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が B7 を占め、B6 を後に残す.

コウモリ が F1 から B1 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C4 から C5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を B2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C6 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ルーク が B2 から B3 へ進む.

我が英雄 が C6 から C7 へ 王 を進める;その後 コウモリ が ルーク を B1 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、コウモリ が 王 を G7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:クイーン が B8 から B1 へ跳ぶ.

コウモリ が G7 から H8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C7 から D6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E7 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が G8 から G7 へ進む. 我が英雄 が B2 の クイーン で王手をかける.

コウモリ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F7 に置く.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と コウモリ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 12
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

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