戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

冒険者の精度で、我が英雄 が E2 で敵の クイーン を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が B2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が E1 から D1 へ 王 を進める. B1 で ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. ネズミ の クイーン が B5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が E3 を占め、E2 を後に残す. ネズミ からの王手:クイーン が E2 に根を下ろす.

我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:王 が E3 から E2 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ. ネズミ の ナイト が C4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が E3 から D3 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ナイト を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G3 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E3 を占め、D3 を後に残す. ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から F4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F4 から G4 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が D7 から E6 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が G5 から G6 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が ナイト を A3 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C3 を占め、C2 を後に残す. ネズミ が A3 から B1 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を G6 から G5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が C6 から C5 へ進む.

我が英雄 が G5 から G4 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F5 に置く.

ネズミ の ポーン が E6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が F6 を占め、F5 を後に残す. ネズミ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を F3 から F4 へ滑らせる.

ネズミ の ナイト が D2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F5 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が D2 から B3 へ進む. 我が英雄 が E6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が ナイト を D2 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E7 に置く. E4 で ポーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が F7 を占め、F6 を後に残す. ネズミ の ナイト が G5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を F7 から F8 へ滑らせる. ネズミ からの王手:ナイト が E6 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F7 へ運ぶ. ネズミ が G5 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が F7 から G7 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F8 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を C6 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が C6 から D6 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を D8 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:クイーン が D8 から G5 へ跳ぶ.

ネズミ の ポーン が C7 から C6 へ進む. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C5 から C4 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を C8 へ押し出す. 我が英雄 が E6 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が C8 から B7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F8 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ.

王手:我が英雄 が クイーン を D7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が C7 から B6 へ進む. 我が英雄 が E7 から D6 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を B5 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が C6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を A5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D5 を占め、D6 を後に残す.

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

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