戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

冒険者の精度で、我が英雄 が G6 で敵の ルーク を取る。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く. ネズミ が B2 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す. ネズミ のポーンが B1 で昇格し、敵の ルーク が生まれる.

我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F2 へ滑らせる. ネズミ の ポーン が G3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

F2 から G3 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の ポーン が E7 から E6 へ進む. 我が英雄 が D2 から D3 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ルーク を B8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が G4 を占め、G3 を後に残す.

ネズミ からの王手:ナイト が F6 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を G4 から G5 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D7 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が G6 で ポーン を倒す.

ネズミ の 王 が E8 から F8 へ進む. 我が英雄 が G6 から F5 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E6 に置く. ネズミ が F8 の ナイト で王手をかける.

E6 から E5 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の ナイト が G6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を E5 から F5 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ルーク を A8 へ運ぶ. F5 から G6 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ナイト を飲み込む.

ネズミ の ルーク が A8 から A7 へ進む. 我が英雄 が A2 から A4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ルーク を A8 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E5 を占め、F5 を後に残す.

ネズミ が A8 から G8 へ ルーク を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ. ネズミ からの王手:ルーク が G5 に根を下ろす.

我が英雄 が E5 から F4 へ 王 を進める、そして ネズミ が ルーク を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く.

闇の中から、ネズミ が ルーク を G6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が F5 を占め、F4 を後に残す. ネズミ が F7 から G8 へ 王 を動かして応じる.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が G6 で ルーク を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F5 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が H8 から H7 へ進む.

我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E4 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F3 を後に残す. ネズミ が H7 から G6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D4 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が H5 から G6 へ進む.

D4 から C5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が E5 を占め、D4 を後に残す.

ネズミ が G6 から H5 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E5 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D7 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が G6 から H7 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が C7 で ポーン を倒す.

ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. C7 から C6 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が D6 を占め、C6 を後に残す. ネズミ が H8 から G8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を E3 から E4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F5 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が H8 から G8 へ進む.

我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が C6 を占め、C5 を後に残す. ネズミ が G7 から F8 へ 王 を動かして応じる.

そしてチェックメイト:我が英雄 が H8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 48 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

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