戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

残酷な一撃: ネズミ の ポーン が B6 で 我が英雄 の ルーク を捕獲する。

チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を B2 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が D7 から D6 へ進む.

我が英雄 が E5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ の ポーン が E5 に落ち、我が英雄 から ビショップ を引き裂く.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ルーク が B1 を占め、A1 を後に残す.

ネズミ が G7 から G8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ルーク を盤上を B1 から B6 へ滑らせる. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が B6 で 我が英雄 の ルーク を捕獲する.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G8 から F7 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F4 から E5 へ跳ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の ナイト が E5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く. ネズミ の ポーン が H5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 の ポーン が G3 を占め、G2 を後に残す. ネズミ が F7 から E8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D4 へ滑らせる.

ネズミ の ナイト が F3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E8 から F8 へ進む. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が ナイト を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C5 から B6 へ跳ぶ.

E4 で ポーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が E3 を占め、F2 を後に残す. ネズミ が E4 から F6 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から F4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が F6 から D7 へ進む.

我が英雄 が C4 から C5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が G6 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 の 王 が G5 を占め、F4 を後に残す. ネズミ が H5 から H4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を G5 から G4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E7 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G3 から H4 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が F7 から E6 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を B6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を A5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す.

我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が E6 から F6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C5 から C6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を B5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F6 から F7 へ進む. 我が英雄 が F5 で ナイト を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す.

我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が H8 から G7 へ 王 を動かして応じる. E5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G6 から H7 へ進む.

我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. D6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E5 を占め、F4 を後に残す. ネズミ が H7 から G7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が C7 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が H8 から G8 へ進む.

我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す. メイト。A8 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
10 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

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