戦闘記録
決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。
我が英雄 の 王 が B2 に着地し、ネズミ の クイーン を倒す!
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
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戦い、一手ごとに
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E2 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E8 から D8 へ進む. 我が英雄 が E2 から C3 へ ナイト を進める、そして直後に ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が F6 を占め、D5 を後に残す.
ネズミ が C6 から B8 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を F6 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が D7 から D5 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が E3 から D5 へ跳ぶ.
ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が F6 の ナイト で王手をかける.
闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が D5 を占め、F6 を後に残す. ネズミ が D8 から C8 へ 王 を動かして応じる.
王手:我が英雄 が ナイト を E7 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が E7 から G6 へ跳ぶ.
ネズミ の ナイト が B8 から D7 へ進む. 我が英雄 が G6 から F4 へ ナイト を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を A2 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が C3 を占め、D5 を後に残す.
A1 で ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.
我が英雄 が ナイト を盤上を C3 から D1 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が D8 から C8 へ進む.
我が英雄 が D1 から C3 へ ナイト を進める;その後 ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C2 に置く.
闇の中から、ネズミ が クイーン を G1 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が A4 を占め、C3 を後に残す. ネズミ の クイーン が G2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が 王 を盤上を C2 から C3 へ滑らせる. ネズミ からの王手:クイーン が B2 に根を下ろす.
我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:王 が C3 から B2 へ跳ぶ.
ネズミ の ポーン が E5 から E4 へ進む. 我が英雄 が A4 から C3 へ ナイト を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を E3 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C1 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が A4 を占め、C3 を後に残す.
ネズミ が E3 から E2 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C1 から D2 へ滑らせる. E1 で ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.
我が英雄 が E1 に着地し、敵の クイーン を奪う.
ネズミ の ポーン が C6 から C5 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が A4 から C5 へ跳ぶ.
残酷な一撃:ネズミ の ナイト が C5 で 我が英雄 の ナイト を捕獲する.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を D3 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E3 を占め、E2 を後に残す.
ネズミ が D3 から C5 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C6 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D4 から C4 へ跳ぶ.
ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む. 我が英雄 が C4 から B4 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B4 を占め、A3 を後に残す.
ネズミ が A7 から B6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を B4 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が A4 から A3 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B4 から A3 へ跳ぶ.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 73
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 3
- First capture
- move 6
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.