戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は コウモリ と対峙する。

コウモリ が 王 を B4 から C3 へ動かし、我が英雄 の ルーク を倒す!

我が英雄 も コウモリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

A1 から A4 へ、我が英雄 の ルーク が コウモリ の ルーク を飲み込む.

コウモリ の ポーン が B6 から B5 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が E4 で ポーン を倒す.

コウモリ が ナイト を E3 に置き、すべてのマスを見張る. E4 から E3 へ、我が英雄 の ルーク が コウモリ の ナイト を飲み込む.

闇の中から、コウモリ が ポーン を C4 へ押し出す;その後 我が英雄 の ルーク が H3 を占め、E3 を後に残す. コウモリ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる.

H3 から H6 へ、我が英雄 の ルーク が コウモリ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を H8 へ運ぶ、一方 コウモリ の ポーン が B5 から B4 へ進む.

我が英雄 が H8 から B8 へ ルーク を進める、そして コウモリ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を A8 に置く.

闇の中から、コウモリ が 王 を B7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ルーク が A4 を占め、A8 を後に残す. コウモリ が B4 から B3 へ ポーン を動かして応じる.

見事な一撃:我が英雄 の ルーク が C4 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を C3 へ運ぶ、そして コウモリ の ポーン が B6 から B5 へ進む.

見事な一撃:我が英雄 の ルーク が B3 で ポーン を倒す.

コウモリ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る. B5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.

闇の中から、コウモリ が 王 を C8 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が D5 で ポーン を倒す.

コウモリ が C8 から C7 へ 王 を動かして応じる. D5 から E5 へ、我が英雄 の ルーク が コウモリ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が D8 から D7 へ進む.

我が英雄 が B2 から B4 へ ポーン を進める、そして コウモリ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く.

闇の中から、コウモリ が 王 を D6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ルーク が E4 を占め、E5 を後に残す. コウモリ が D6 から C7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が C6 から B5 へ進む.

昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

コウモリ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を A8 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、コウモリ が 王 を B6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ルーク が C4 を占め、E4 を後に残す. コウモリ が B6 から B5 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ルーク を盤上を C4 から C3 へ滑らせる.

コウモリ が 王 を B5 から B4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を A2 へ運ぶ. コウモリ が C3 まで進み、我が ルーク を奪う.

我が英雄 が A1 の クイーン で王手をかける.

コウモリ が 王 を D3 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を B2 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を C4 へ押し出す.

王手:我が英雄 が クイーン を C2 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が C4 から B5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が B3 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C5 へ運ぶ. C3 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ の 王 が C5 から D6 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を D3 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が 王 を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C3 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、コウモリ が 王 を D6 へ押し出す. D4 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ が D6 から E7 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を E5 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D7 へ運ぶ. 我が英雄 が D5 の クイーン で王手をかける.

コウモリ の 王 が D7 から E8 へ進む. E6 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を F6 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、コウモリ が 王 を E8 へ押し出す. 我が英雄 が E6 の クイーン で王手をかける.

コウモリ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる. D6 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E8 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を E6 へ運び、包囲網を締める.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 26 s
Moves
81
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 6
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

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