戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は コウモリ と対峙する。
コウモリ が 王 を B4 から C3 へ動かし、我が英雄 の ルーク を倒す!
我が英雄 も コウモリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
A1 から A4 へ、我が英雄 の ルーク が コウモリ の ルーク を飲み込む.
コウモリ の ポーン が B6 から B5 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が E4 で ポーン を倒す.
コウモリ が ナイト を E3 に置き、すべてのマスを見張る. E4 から E3 へ、我が英雄 の ルーク が コウモリ の ナイト を飲み込む.
闇の中から、コウモリ が ポーン を C4 へ押し出す;その後 我が英雄 の ルーク が H3 を占め、E3 を後に残す. コウモリ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる.
H3 から H6 へ、我が英雄 の ルーク が コウモリ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を H8 へ運ぶ、一方 コウモリ の ポーン が B5 から B4 へ進む.
我が英雄 が H8 から B8 へ ルーク を進める、そして コウモリ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を A8 に置く.
闇の中から、コウモリ が 王 を B7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ルーク が A4 を占め、A8 を後に残す. コウモリ が B4 から B3 へ ポーン を動かして応じる.
見事な一撃:我が英雄 の ルーク が C4 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を C3 へ運ぶ、そして コウモリ の ポーン が B6 から B5 へ進む.
見事な一撃:我が英雄 の ルーク が B3 で ポーン を倒す.
コウモリ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る. B5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.
闇の中から、コウモリ が 王 を C8 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が D5 で ポーン を倒す.
コウモリ が C8 から C7 へ 王 を動かして応じる. D5 から E5 へ、我が英雄 の ルーク が コウモリ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が D8 から D7 へ進む.
我が英雄 が B2 から B4 へ ポーン を進める、そして コウモリ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く.
闇の中から、コウモリ が 王 を D6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ルーク が E4 を占め、E5 を後に残す. コウモリ が D6 から C7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が C6 から B5 へ進む.
昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
コウモリ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を A8 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、コウモリ が 王 を B6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ルーク が C4 を占め、E4 を後に残す. コウモリ が B6 から B5 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ルーク を盤上を C4 から C3 へ滑らせる.
コウモリ が 王 を B5 から B4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を A2 へ運ぶ. コウモリ が C3 まで進み、我が ルーク を奪う.
我が英雄 が A1 の クイーン で王手をかける.
コウモリ が 王 を D3 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を B2 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を C4 へ押し出す.
王手:我が英雄 が クイーン を C2 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ が C4 から B5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が B3 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C5 へ運ぶ. C3 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.
コウモリ の 王 が C5 から D6 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を D3 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ が 王 を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C3 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、コウモリ が 王 を D6 へ押し出す. D4 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.
コウモリ が D6 から E7 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を E5 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D7 へ運ぶ. 我が英雄 が D5 の クイーン で王手をかける.
コウモリ の 王 が D7 から E8 へ進む. E6 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.
コウモリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を F6 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、コウモリ が 王 を E8 へ押し出す. 我が英雄 が E6 の クイーン で王手をかける.
コウモリ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる. D6 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E8 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を E6 へ運び、包囲網を締める.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 26 s
- Moves
- 81
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 6
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.