戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は コウモリ と対峙する。

我が英雄 が怒りで応戦: ルーク が A1 から A4 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。

我が英雄 も コウモリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

A1 から A4 へ、我が英雄 の ルーク が コウモリ の ルーク を飲み込む.

コウモリ が D5 から E7 へ ナイト を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が E4 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を A4 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が E8 から D7 へ進む.

我が英雄 が A4 から A7 へ ルーク を進める、一方 コウモリ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を A8 に置く.

闇の中から、コウモリ が ポーン を E4 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が G8 で ナイト を倒す.

コウモリ が C6 から C7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ルーク を盤上を G8 から H8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を D5 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の ルーク が H6 で ポーン を倒す.

コウモリ の 王 が C7 から D8 へ進む. H6 から B6 へ、我が英雄 の ルーク が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. B7 で ポーン を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.

闇の中から、コウモリ が 王 を C8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ルーク が B5 を占め、B7 を後に残す. コウモリ が C8 から C7 へ 王 を動かして応じる.

C5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B7 へ運ぶ. C5 から D5 へ、我が英雄 の ルーク が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ の 王 が B7 から C6 へ進む. 我が英雄 が D5 から E5 へ ルーク を進める、一方 コウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

E5 から E4 へ、我が英雄 の ルーク が コウモリ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、コウモリ が 王 を C7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G2 を後に残す. コウモリ が C7 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を B2 から B4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が C7 から B6 へ進む.

我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、そして コウモリ が 王 を B5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を D4 に置く.

闇の中から、コウモリ が 王 を A6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す. コウモリ が A6 から A7 へ 王 を動かして応じる.

昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A6 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を A8 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ の 王 が A6 から B5 へ進む. 我が英雄 が B7 の クイーン で王手をかける.

コウモリ が 王 を A4 に置き、すべてのマスを見張る. B5 から、我が英雄 の ポーン が コウモリ に防御を強いる.

闇の中から、コウモリ が 王 を B3 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が G2 を占め、B7 を後に残す. コウモリ が B3 から C3 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ルーク を盤上を D4 から D1 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B6 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が B4 から C3 へ進む.

我が英雄 が B6 から B7 へ ポーン を進める、そして コウモリ が 王 を B4 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:B8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、コウモリ が 王 を A4 へ押し出す. A8 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ が A4 から B3 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を F3 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C2 へ運ぶ. 我が英雄 が C8 の クイーン で王手をかける.

コウモリ の 王 が C2 から B2 へ進む. 我が英雄 が F3 から D3 へ クイーン を進める、一方 コウモリ が 王 を A2 に置き、すべてのマスを見張る.

王手:我が英雄 が クイーン を C4 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、コウモリ が 王 を B2 へ押し出す. 我が英雄 が D2 の クイーン で王手をかける.

コウモリ が B2 から A3 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を C4 から B5 へ滑らせる.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 49 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

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