戦闘記録

決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。

我が英雄 の クイーン が A5 に着地し、コウモリ の ルーク を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が G2 から G4 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が ルーク を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く.

闇の中から、コウモリ が ナイト を F4 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が G1 を占め、F2 を後に残す. コウモリ が C4 から B4 へ ルーク を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を G1 から H2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を A4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G3 へ運ぶ;その後 コウモリ の ルーク が A4 から A5 へ進む.

我が英雄 が G3 から H4 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が ナイト を E2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H5 に置く.

影から 背刺し。コウモリ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

闇の中から、コウモリ が ポーン を C4 へ押し出す. 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す. コウモリ からの王手:ナイト が F4 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を H5 から H6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を D5 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ.

コウモリ の ポーン が B6 から B5 へ進む;その後 我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める. コウモリ が ポーン を B6 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、コウモリ が 王 を D7 へ押し出す. 我が英雄 の クイーン が B8 を占め、G8 を後に残す、一方 コウモリ が E4 から E3 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が B6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を D3 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:クイーン が B6 から A5 へ跳ぶ.

コウモリ の ナイト が D3 から B4 へ進む、そして直後に 我が英雄 が A5 から A1 へ クイーン を進める. コウモリ が ポーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E1 に置く、一方 闇の中から、コウモリ が ナイト を A2 へ押し出す. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が D7 から C7 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を A7 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C8 へ運ぶ. 我が英雄 が A6 の クイーン で王手をかける.

コウモリ の 王 が C8 から C7 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が A6 から B5 へ跳ぶ.

コウモリ が ナイト を C1 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、コウモリ が 王 を C8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が D5 から E4 へ跳ぶ.

コウモリ が C1 から B3 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が C4 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を C5 へ運ぶ. 我が英雄 が C5 で ナイト を取り、コウモリ を王手に追い込む.

コウモリ の 王 が C8 から D7 へ進む. 我が英雄 が D5 の クイーン で王手をかける.

コウモリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. E5 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

闇の中から、コウモリ が 王 を F7 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が G5 を占め、H6 を後に残す、そして コウモリ が F7 から G8 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が クイーン を盤上を E5 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H8 へ運ぶ. F8 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ の 王 が H8 から H7 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を F7 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G6 に置く.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と コウモリ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 13
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

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