戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は カタツムリ と対峙する。

我が英雄 の ビショップ が F4 に着地し、カタツムリ の ナイト を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が カタツムリ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

C1 から H6 へ、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が ビショップ を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C3 で ポーン を倒す.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を E4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ビショップ が G7 を占め、H6 を後に残す. カタツムリ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ビショップ を盤上を G7 から H6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を D1 へ運ぶ、そして カタツムリ の ビショップ が C5 から G1 へ進む.

我が英雄 が E1 から D2 へ 王 を進める、一方 カタツムリ が ナイト を H5 に置き、すべてのマスを見張る. D1 から G1 へ、我が英雄 の ルーク が カタツムリ の ビショップ を飲み込む.

闇の中から、カタツムリ が 王 を F5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ビショップ が F8 を占め、H6 を後に残す. カタツムリ が G4 から G3 へ ポーン を動かして応じる.

F8 から E7 へ、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を F4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を F1 へ運ぶ、一方 カタツムリ の ポーン が H7 から H5 へ進む.

我が英雄 が E7 から D6 へ ビショップ を進める、そして カタツムリ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る. F4 で ナイト を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.

闇の中から、カタツムリ が 王 を F5 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ビショップ を H6 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が F5 から G6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ビショップ を盤上を H6 から F8 へ滑らせる. カタツムリ からの王手:ポーン が E3 に根を下ろす.

D2 から E3 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ の ポーン が D7 から D6 へ進む. 我が英雄 が C3 から C4 へ ポーン を進める、一方 カタツムリ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を D1 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を H4 へ押し出す.

D6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.

カタツムリ が G6 から F5 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ルーク を盤上を D6 から H6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を H3 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の ルーク が H3 で ポーン を倒す.

カタツムリ の ポーン が E5 から E4 へ進む. H3 から G3 へ、我が英雄 の ルーク が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が E4 で ポーン を倒す.

闇の中から、カタツムリ が 王 を F7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ビショップ が C5 を占め、F8 を後に残す. カタツムリ が F7 から E6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ビショップ を盤上を C5 から A7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C5 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が F6 から E7 へ進む.

我が英雄 が C5 から C6 へ ポーン を進める、一方 カタツムリ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. G8 から、我が英雄 の ルーク が カタツムリ に防御を強いる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を E7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が C7 を占め、C6 を後に残す. カタツムリ が E7 から D7 へ 王 を動かして応じる.

昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が D6 から E7 へ進む.

我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、そして カタツムリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G6 の ポーン で王手をかける.

闇の中から、カタツムリ が 王 を E7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す. カタツムリ が E7 から F6 へ 王 を動かして応じる.

王手:我が英雄 が ルーク を F8 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E7 へ運ぶ. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

カタツムリ の 王 が E7 から D6 へ進む. 我が英雄 が F8 から F5 へ ルーク を進める、一方 カタツムリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

王手:我が英雄 が クイーン を G7 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D6 へ押し出す. そしてチェックメイト:我が英雄 が D5 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

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