戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

我が英雄 の 王 が E3 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F4 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

ネズミ の ナイト が D7 から B6 へ進む. 我が英雄 が D2 から D3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F1 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を D5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E1 を占め、F1 を後に残す.

ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E3 へ運ぶ.

我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が D8 から D7 へ進む. 我が英雄 が C2 から C3 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が D2 から E3 へ跳ぶ.

ネズミ が E7 から E6 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から D2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E1 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E8 から E7 へ進む. 我が英雄 が E2 から E3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F1 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が G1 を占め、F1 を後に残す.

ネズミ が E7 から F6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を G1 から G2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む. 我が英雄 が G4 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が G4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G1 に置く. ネズミ の ポーン が F4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G3 から F4 へ跳ぶ.

ネズミ が G4 から F5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を G1 から F2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E1 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G4 から F3 へ進む. 我が英雄 が E1 から D2 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G2 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F3 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D2 を占め、D3 を後に残す.

ネズミ が F3 から F2 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E1 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E1 から F1 へ進む. 我が英雄 が E4 から D3 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を G1 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F1 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す.

ネズミ が F1 から G2 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D3 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H3 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が H3 から H4 へ進む. 我が英雄 が E6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D3 を占め、E4 を後に残す.

ネズミ が H4 から G3 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C2 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F4 から G5 へ進む.

我が英雄 が G8 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を G1 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H5 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が E1 を占め、G1 を後に残す.

ネズミ が H5 から G6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を E1 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F5 へ運ぶ.

F2 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が F5 から G6 へ進む. 我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が H6 から G5 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を G8 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を G1 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が H6 から H5 へ進む.

我が英雄 が G1 から E3 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を H4 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を E1 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を H3 へ押し出す. 我が英雄 が H8 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が H3 から G4 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を E1 から D2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F5 へ運ぶ.

王手:我が英雄 が クイーン を C8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が F5 から E5 へ進む. 我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る. C8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を E5 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が F2 を占め、D2 を後に残す. ネズミ が E5 から E4 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を F2 から D2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F3 へ運ぶ. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が F3 から G4 へ進む. 我が英雄 が C5 から F8 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C3 を後に残す.

ネズミ が H4 から H5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が H4 から G5 へ進む. 我が英雄 が C6 から C7 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H4 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を G5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C5 を占め、C4 を後に残す. ネズミ が G5 から H4 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を D3 から C3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が H5 から G6 へ進む.

我が英雄 が C6 から C7 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D6 に置く.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 8 s
Moves
137
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (137 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

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