戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

我が英雄 の ポーン が A3 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E8 から F7 へ進む.

我が英雄 が F3 から D4 へ ナイト を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が D4 から C6 へ跳ぶ.

影から 背刺し。ネズミ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が G8 から G7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を E5 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ.

我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が F6 から E6 へ進む;その後 我が英雄 が E2 から E3 へ ポーン を進める. ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く、そして 闇の中から、ネズミ が ポーン を C6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が A5 から C6 へ跳ぶ.

ネズミ が F7 から G8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ.

ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む. 王手:我が英雄 が ポーン を E7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. E7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が G7 から G6 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を E6 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ. ネズミ の 王 が G7 から F8 へ進む;その後 我が英雄 が A1 から B1 へ ルーク を進める.

ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を B8 に置く、そして 闇の中から、ネズミ が ポーン を G4 へ押し出す.

我が英雄 が G8 の ルーク で王手をかける.

ネズミ が G7 から H7 へ 王 を動かして応じる. メイト。G6 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

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