戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
我が英雄 の ポーン が A3 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が A3 に着地し、敵の ナイト を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E8 から F7 へ進む.
我が英雄 が F3 から D4 へ ナイト を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が D4 から C6 へ跳ぶ.
影から 背刺し。ネズミ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.
闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が G8 から G7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を E5 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ.
我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の 王 が F6 から E6 へ進む;その後 我が英雄 が E2 から E3 へ ポーン を進める. ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く、そして 闇の中から、ネズミ が ポーン を C6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が A5 から C6 へ跳ぶ.
ネズミ が F7 から G8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ.
ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む. 王手:我が英雄 が ポーン を E7 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. E7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が G7 から G6 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を E6 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ. ネズミ の 王 が G7 から F8 へ進む;その後 我が英雄 が A1 から B1 へ ルーク を進める.
ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を B8 に置く、そして 闇の中から、ネズミ が ポーン を G4 へ押し出す.
我が英雄 が G8 の ルーク で王手をかける.
ネズミ が G7 から H7 へ 王 を動かして応じる. メイト。G6 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.