戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
冒険者の精度で、我が英雄 が E3 で敵の ナイト を取る。
ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E8 から D8 へ進む. 我が英雄 が H2 から H3 へ ポーン を進める.
残酷な一撃:ネズミ の ポーン が H3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が H3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が ナイト を B6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F2 を後に残す. ネズミ が D8 から C8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.
ネズミ の ポーン が E7 から E5 へ進む. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を A8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E2 を占め、E1 を後に残す.
ネズミ が A8 から B6 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F8 から E8 へ進む. 我が英雄 が D3 から D4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D5 に置く. C4 で ポーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 の 王 が D3 を占め、E3 を後に残す. ネズミ が C4 から E3 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ナイト を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D5 から C6 へ跳ぶ.
ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む. 我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E7 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が B8 から A7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を E8 から H5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A6 へ運ぶ.
我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の 王 が A6 から B6 へ進む. 我が英雄 が G5 から D5 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る.
B5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
闇の中から、ネズミ が 王 を A7 へ押し出す. 我が英雄 が A5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ネズミ が A7 から B8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が A8 から A7 へ進む.
我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を A7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す. ネズミ が A7 から B6 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A6 へ運ぶ. 我が英雄 が A8 の クイーン で王手をかける.
ネズミ の 王 が A6 から B6 へ進む. B3 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を C3 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ が 王 を B6 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が C8 を占め、A8 を後に残す. ネズミ が B6 から A7 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が C7 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A8 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を C8 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が A8 から A7 へ進む. そしてチェックメイト:我が英雄 が A5 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 49 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.