戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

ネズミ が 王 を A6 まで進め、我が クイーン を奪う。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E3 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G3 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F2 から G3 へ跳ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の ポーン が D3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が D3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す.

我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が E7 から E6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E3 から E4 へ滑らせる. 残酷な一撃:ネズミ の ナイト が C5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ. ネズミ の ナイト が A4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す. ネズミ が A4 から B6 へ ナイト を動かして応じる.

我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が 王 を B5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を G5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す.

我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が B6 から D7 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を E5 から F5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B4 へ運ぶ.

我が英雄 が D7 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ネズミ の ポーン が A4 から A3 へ進む. D2 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を B5 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を D3 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を C6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す. ネズミ が C6 から B7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が B7 から B6 へ進む.

我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A8 へ押し出す.

王手:我が英雄 が クイーン を C6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が A8 から A7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が A6 の クイーン で王手をかける.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が A6 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が A6 から B6 へ進む. 我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を C5 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を C4 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が E5 を占め、E8 を後に残す. ネズミ が C4 から B4 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が A3 から B4 へ進む.

我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を A3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を B4 へ押し出す. 我が英雄 が G4 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が B4 から A3 へ 王 を動かして応じる. F3 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A4 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を D4 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が A4 から B5 へ進む. 我が英雄 が D5 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す.

ネズミ が B6 から A7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が B6 から A6 へ進む. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D8 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A6 へ押し出す.

D6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が A6 から A7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が F7 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 44 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

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