戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

残酷な一撃: ネズミ の 王 が A8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。

チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

ネズミ が G6 から G5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が D7 から B6 へ進む. 我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す.

ネズミ が B6 から A8 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を D4 から D5 へ滑らせる. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が D5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が B7 から A6 へ進む. 我が英雄 が A2 から A3 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す.

ネズミ が B8 から A7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ. ネズミ からの王手:ポーン が D4 に根を下ろす.

我が英雄 が D4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ポーン が F4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G3 から F4 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を B6 へ押し出す. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が B6 から A6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を F4 から F5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が A8 から C7 へ進む. 我が英雄 が C3 から C4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を E8 に置き、すべてのマスを見張る.

C5 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を A7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E5 を占め、D4 を後に残す. ネズミ が A7 から B8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を F5 から F6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A8 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F6 から E7 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が A8 から B8 へ進む. 我が英雄 が E5 から F5 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F5 から G4 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を B8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F5 を占め、G4 を後に残す. ネズミ が B8 から B7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F5 から E5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が B8 から C7 へ進む.

我が英雄 が H3 から H4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す. ネズミ が B7 から C8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C7 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が C8 から B7 へ進む. 我が英雄 が E5 から D6 へ 王 を進める. ネズミ からの王手:ナイト が E8 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D7 に置く. ネズミ が F6 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が F6 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ネズミ が B7 から B8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D7 から C6 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A8 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が A8 から A7 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を F7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A7 へ押し出す.

A8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が A8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.

我が英雄 が E8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 11
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

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