戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
冒険者の精度で、我が英雄 が F5 で敵の ナイト を取る。
ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
読み込み中…
戦い、一手ごとに
我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E3 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が C6 から B8 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が C6 から D8 へ進む.
我が英雄 が E1 から E2 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く.
闇の中から、ネズミ が ナイト を B7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H3 を占め、H2 を後に残す. ネズミ が B7 から D8 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E6 から D6 へ進む.
我が英雄 が F2 から F4 へ ポーン を進める. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が F4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が F4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が 王 を C6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が F5 を占め、F4 を後に残す. ネズミ が D8 から F7 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から E3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を H6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ.
残酷な一撃:ネズミ の ナイト が F5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が F5 に着地し、敵の ナイト を奪う.
ネズミ が ポーン を D6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す.
ネズミ が B6 から B7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が D6 から D5 へ進む. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が E5 の ポーン で王手をかける.
我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が 王 を A8 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が C7 を占め、E5 を後に残す. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が C4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が C6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A7 へ運ぶ. 我が英雄 が C5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ネズミ の 王 が A7 から A8 へ進む. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す.
王手:我が英雄 が クイーン を B5 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が B7 から A7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が A5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ. D5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ の 王 が B7 から B8 へ進む. 我が英雄 が F6 から F7 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が A5 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が B7 から C6 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を F6 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ. 我が英雄 が B6 の クイーン で王手をかける.
ネズミ の 王 が B7 から C8 へ進む. メイト。C7 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.