戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
冒険者の精度で、我が英雄 が B3 で敵の ナイト を取る。
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が ナイト を D8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す.
我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C4 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E6 から F7 へ進む. 我が英雄 が C5 から C6 へ ポーン を進める.
残酷な一撃:ネズミ の ナイト が C6 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を D8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F1 を占め、E1 を後に残す.
ネズミ が F7 から F6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F6 から F7 へ進む. 我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C4 から D5 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が ポーン を E6 へ押し出す. 我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が E6 から E5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C6 から C7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ.
我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F4 から G5 へ跳ぶ.
ネズミ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る. C7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が A5 を占め、C7 を後に残す. ネズミ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が B4 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 我が英雄 が A4 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ネズミ の 王 が D7 から D6 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を B4 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A5 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、ネズミ が 王 を D6 へ押し出す. B4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が D6 から D7 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を D4 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の 王 が C8 から B7 へ進む. D5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C7 へ押し出す.
我が英雄 が C4 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が C7 から B8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A8 へ運ぶ.
王手:我が英雄 が クイーン を A4 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が A8 から B7 へ進む. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が ナイト を C6 に置き、すべてのマスを見張る. B3 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
闇の中から、ネズミ が 王 を A7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を A4 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が A7 から B7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が G7 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が C6 から A5 へ進む.
我が英雄 が A4 から D7 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が F8 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、ネズミ が 王 を C4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す. ネズミ が A5 から B3 へ ナイト を動かして応じる.
我が英雄 が B3 で ナイト を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ネズミ の 王 が B3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が B3 から B2 へ進む. 我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を C2 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B2 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す.
ネズミ が B2 から C2 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C1 へ運ぶ.
我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の 王 が C1 から B1 へ進む. 我が英雄 が B8 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が 王 を A2 に置き、すべてのマスを見張る. E6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
闇の中から、ネズミ が 王 を A1 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が F2 を占め、F8 を後に残す.
我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 14 s
- Moves
- 95
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.