戦闘記録
決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。
ネズミ が 王 を G8 まで進め、我が クイーン を奪う。
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.
ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F6 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から C4 へ跳ぶ.
ネズミ の 王 が E8 から D8 へ進む. 我が英雄 が E1 から D1 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が C3 を占め、D2 を後に残す.
ネズミ が E7 から E5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C3 から B4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D7 へ運ぶ.
我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の 王 が C8 から D8 へ進む. 我が英雄 が A4 から A5 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ナイト を F8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が A7 を占め、A6 を後に残す.
ネズミ が F8 から D7 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C4 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A8 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が D8 から C8 へ進む. 我が英雄 が A8 から A7 へ 王 を進める.
ネズミ の ナイト が C5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が A8 を占め、A7 を後に残す.
ネズミ が E6 から D8 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が G4 から G3 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F2 から G3 へ跳ぶ.
ネズミ が ナイト を E6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A2 を後に残す.
ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が F8 から G6 へ進む. 我が英雄 が H2 から H3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を E7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を C6 へ押し出す. 我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B7 へ運ぶ. ネズミ の ナイト が A7 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が B7 から A7 へ跳ぶ.
ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B7 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す.
ネズミ が E7 から F7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の 王 が G8 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G8 から F7 へ進む. 我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が H7 から G8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C5 から C4 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G7 から F7 へ進む.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D4 から E4 へ跳ぶ.
ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D5 を占め、E4 を後に残す.
ネズミ が F7 から G6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を D8 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が H5 から G4 へ進む.
G8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を H8 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ が 王 を G4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E4 を占め、D5 を後に残す. ネズミ が G4 から G5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を H8 から H3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F6 から E7 へ進む.
我が英雄 が H7 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. H8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E5 を占め、F4 を後に残す. ネズミ が D7 から C7 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が H7 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B6 へ運ぶ. H6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ の 王 が B6 から A7 へ進む. 我が英雄 が H6 から D6 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C7 に置く.
我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 7 s
- Moves
- 109
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.