戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
冒険者の精度で、我が英雄 が B6 で敵の ナイト を取る。
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を B6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が D4 を占め、D3 を後に残す.
ネズミ が B6 から A4 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D4 から C5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が A4 から B6 へ進む.
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が C5 から B6 へ跳ぶ.
ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C7 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ. 我が英雄 が C4 の クイーン で王手をかける.
ネズミ の 王 が F7 から G7 へ進む. 我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を C7 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C2 を後に残す. ネズミ が G6 から G5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C4 から C5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が H5 から H6 へ進む.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C7 から A5 へ跳ぶ.
ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す.
我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E3 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F2 から E3 へ跳ぶ.
我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 39
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.