戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は 巨大ネズミ と対峙する。
冒険者の精度で、我が英雄 が B8 で敵の ビショップ を取る。
巨大ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める. 巨大ネズミ が ポーン を E4 から F3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が F3 で ポーン を倒す.
闇の中から、巨大ネズミ が ポーン を C3 へ押し出す. F3 から G4 へ、我が英雄 の ポーン が 巨大ネズミ の ビショップ を飲み込む.
巨大ネズミ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が E3 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が ビショップ を B8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F3 へ運ぶ、そして 巨大ネズミ の ビショップ が B8 から D6 へ進む.
我が英雄 が F3 から G5 へ ナイト を進める、一方 巨大ネズミ が ビショップ を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E6 の ナイト で王手をかける.
闇の中から、巨大ネズミ が 王 を E8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が C5 を占め、E6 を後に残す. 巨大ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる.
C5 から A6 へ、我が英雄 の ナイト が 巨大ネズミ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が B8 で ビショップ を倒す.
巨大ネズミ の 王 が E7 から E8 へ進む. B8 から C6 へ、我が英雄 の ナイト が 巨大ネズミ の ポーン を飲み込む.
巨大ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が E5 で ポーン を倒す.
闇の中から、巨大ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ナイト が C6 を占め、E5 を後に残す. 巨大ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ビショップ を盤上を E3 から D4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. D4 から C3 へ、我が英雄 の ビショップ が 巨大ネズミ の ポーン を飲み込む.
巨大ネズミ の 王 が F8 から F7 へ進む. 我が英雄 が C3 から B4 へ ビショップ を進める、一方 巨大ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る.
B4 から A3 へ、我が英雄 の ビショップ が 巨大ネズミ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、巨大ネズミ が 王 を G6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が D4 を占め、C6 を後に残す. 巨大ネズミ が G6 から H6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を D4 から E6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を C5 へ運ぶ、一方 巨大ネズミ の 王 が G6 から G5 へ進む.
C5 から A4 へ、我が英雄 の ナイト が 巨大ネズミ の ポーン を飲み込む.
巨大ネズミ が 王 を H4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E7 の ビショップ で王手をかける.
巨大ネズミ が G4 まで進み、我が ポーン を奪う.
H3 から、我が英雄 の ポーン が 巨大ネズミ に防御を強いる.
巨大ネズミ が G4 から H5 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を A4 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、そして 巨大ネズミ の 王 が G6 から F7 へ進む. 我が英雄 が E7 から G5 へ ビショップ を進める、一方 巨大ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E6 に置く. 闇の中から、巨大ネズミ が 王 を F7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が F4 を占め、E6 を後に残す.
巨大ネズミ が F7 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H6 へ運ぶ、一方 巨大ネズミ の 王 が G8 から F7 へ進む. 我が英雄 が H6 から H7 へ ポーン を進める、そして 巨大ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.
昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
闇の中から、巨大ネズミ が 王 を D7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を D4 へ運び、包囲網を締める.
巨大ネズミ が D7 から C8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が D8 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を D5 へ運ぶ、そして 巨大ネズミ の 王 が B7 から A6 へ進む.
我が英雄 が B6 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 45 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 1
Floor 5 statistics
Against 巨大ネズミ, heroes have won 51% of 475 finished games (241 wins, 99 losses, 135 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.