戦闘記録

決闘が始まる: 5 階で 我が英雄 対 巨大ネズミ。

我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が B2 から A3 へ跳び、敵の ビショップ を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、巨大ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

巨大ネズミ の ポーン が F4 から F3 へ進む. 我が英雄 が F3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

巨大ネズミ の ビショップ が C2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F2 から E3 へ跳ぶ.

残酷な一撃:巨大ネズミ の ポーン が F3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が F3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

巨大ネズミ が C2 から H7 へ ビショップ を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D1 へ滑らせる. 巨大ネズミ の ビショップ が C2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ. その瞬間、背刺し:巨大ネズミ の駒の一つが跡形もなく消える.

巨大ネズミ からの王手:ポーン が C3 に根を下ろす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D2 から C3 へ跳ぶ.

巨大ネズミ が ナイト を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を D2 に置く、そして 闇の中から、巨大ネズミ が ナイト を E7 へ押し出す.

我が英雄 の 王 が D4 を占め、C3 を後に残す. 巨大ネズミ からの王手:ナイト が F5 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を D4 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が ナイト を E7 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が D2 から A5 へ跳ぶ.

影から 背刺し。巨大ネズミ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

巨大ネズミ の ポーン が C6 から C5 へ進む、そして 我が英雄 が A5 から C7 へ ビショップ を進める. 巨大ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C7 から D6 へ跳ぶ.

闇の中から、巨大ネズミ が ナイト を G8 へ押し出す. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

巨大ネズミ の ナイト が F6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を E4 から F5 へ滑らせる. その瞬間、背刺し:巨大ネズミ の駒の一つが跡形もなく消える.

ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ. 巨大ネズミ の 王 が G8 から H7 へ進む.

我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める、そして 巨大ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E2 に置く、一方 闇の中から、巨大ネズミ が 王 を G7 へ押し出す.

G1 から、我が英雄 の ルーク が 巨大ネズミ に防御を強いる.

巨大ネズミ が G7 から F7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ルーク を盤上を G1 から G6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D6 へ運ぶ.

巨大ネズミ の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が F5 から E5 へ 王 を進める、一方 巨大ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.

王手:我が英雄 が ルーク を E6 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、巨大ネズミ が 王 を D8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す. 巨大ネズミ が D8 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

巨大ネズミ の 王 が D8 から D7 へ進む. そしてチェックメイト:我が英雄 が E8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 5 statistics

Against 巨大ネズミ, heroes have won 51% of 473 finished games (239 wins, 99 losses, 135 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

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