戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 5 階で 我が英雄 が 巨大ネズミ に挑む。

我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が F3 から G4 へ跳び、敵の ビショップ を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、巨大ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F3 へ運ぶ、そして直後に 巨大ネズミ の ポーン が C4 から C3 へ進む. 我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ポーン が F3 から G4 へ跳ぶ.

巨大ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く. 闇の中から、巨大ネズミ が ビショップ を A4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す.

巨大ネズミ が D6 から D5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ;その後 巨大ネズミ の 王 が E6 から F6 へ進む. 我が英雄 が E1 から E2 へ 王 を進める、そして直後に 巨大ネズミ が ビショップ を C2 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E1 に置く. 闇の中から、巨大ネズミ が ポーン を D4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E2 を占め、E1 を後に残す.

巨大ネズミ が F6 から E6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる. 巨大ネズミ が D3 の ポーン で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ、そして直後に 巨大ネズミ の 王 が E6 から F7 へ進む. 我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める;その後 巨大ネズミ が ビショップ を B1 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、巨大ネズミ が 王 を E7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E4 から E5 へ跳ぶ.

巨大ネズミ が E7 から F7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E5 から D4 へ滑らせる. その瞬間、背刺し:巨大ネズミ の駒の一つが跡形もなく消える.

ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D4 から C3 へ跳ぶ.

巨大ネズミ の ビショップ が B1 から F5 へ進む、そして直後に 我が英雄 が C3 から D4 へ 王 を進める. 巨大ネズミ が ビショップ を D3 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:王 が D4 から D3 へ跳ぶ.

闇の中から、巨大ネズミ が 王 を H7 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が C3 を占め、D3 を後に残す、そして 巨大ネズミ が H7 から G8 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が 王 を盤上を C3 から B3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

巨大ネズミ の 王 が H7 から G8 へ進む;その後 我が英雄 が A3 から A4 へ 王 を進める. 巨大ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、巨大ネズミ が 王 を E6 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

巨大ネズミ が E6 から D6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

巨大ネズミ の 王 が C7 から D7 へ進む、そして直後に 我が英雄 が H8 から H6 へ クイーン を進める. 巨大ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

G7 から、我が英雄 の クイーン が 巨大ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、巨大ネズミ が 王 を D8 へ押し出す. 我が英雄 が H8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against 巨大ネズミ, heroes have won 50% of 472 finished games (238 wins, 99 losses, 135 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

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