戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 5 階で 我が英雄 が 巨大ネズミ に挑む。

我が英雄 が怒りで応戦: ナイト が E2 から C1 へ跳び、敵の クイーン を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、巨大ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から E2 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が ビショップ を G2 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が E2 から F4 へ跳ぶ.

巨大ネズミ の ビショップ が G2 から E4 へ進む. 我が英雄 が E1 から E2 へ 王 を進める、そして直後に 巨大ネズミ が ナイト を G6 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

闇の中から、巨大ネズミ が ビショップ を D5 へ押し出す. 我が英雄 が G6 に着地し、敵の ナイト を奪う.

巨大ネズミ が C4 から C3 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を G6 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.

我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

巨大ネズミ の ビショップ が D5 から B3 へ進む. 我が英雄 が F4 から E2 へ ナイト を進める;その後 巨大ネズミ が ポーン を C2 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を C3 に置く. 闇の中から、巨大ネズミ が 王 を F6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が E2 を占め、C3 を後に残す.

巨大ネズミ が F6 から F5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を C1 から D2 へ滑らせる. C1 で 巨大ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.

我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:ナイト が E2 から C1 へ跳ぶ.

巨大ネズミ の ポーン が C6 から C5 へ進む. 我が英雄 が B3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

巨大ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が B3 から A5 へ跳ぶ.

闇の中から、巨大ネズミ が ポーン を C3 へ押し出す. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

巨大ネズミ が F5 から E6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を A5 から B7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を F5 へ運ぶ.

我が英雄 が D6 で ポーン を取り、巨大ネズミ を王手に追い込む.

巨大ネズミ の 王 が F5 から G6 へ進む. 我が英雄 が D6 から E4 へ ナイト を進める;その後 巨大ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を C5 に置く. 闇の中から、巨大ネズミ が 王 を H6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が C5 から A6 へ跳ぶ.

巨大ネズミ が H6 から G6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を A6 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を G5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ;その後 巨大ネズミ の 王 が G5 から H6 へ進む. 我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める、そして直後に 巨大ネズミ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く. 闇の中から、巨大ネズミ が 王 を G5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A7 を占め、A6 を後に残す.

巨大ネズミ が G5 から H5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を G5 へ運ぶ. 我が英雄 が G8 の クイーン で王手をかける.

巨大ネズミ の 王 が G5 から H5 へ進む. 我が英雄 が C3 から F6 へ ビショップ を進める;その後 巨大ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る.

王手:我が英雄 が クイーン を H8 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、巨大ネズミ が 王 を G6 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が F8 を占め、H8 を後に残す. 巨大ネズミ が G6 から F5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を C5 から D7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が ポーン を G3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E7 へ運ぶ;その後 巨大ネズミ の 王 が F5 から G4 へ進む.

我が英雄 が E5 の ナイト で王手をかける.

巨大ネズミ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を G7 に置く. 闇の中から、巨大ネズミ が ポーン を G2 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が G5 を占め、F6 を後に残す.

G1 で 巨大ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.

我が英雄 が 王 を盤上を E3 から F3 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が クイーン を D4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を F6 へ運ぶ、そして直後に 巨大ネズミ の クイーン が D4 から C5 へ進む.

我が英雄 が G5 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 53 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
24 / 0
First capture
move 1

Floor 5 statistics

Against 巨大ネズミ, heroes have won 50% of 468 finished games (236 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

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