戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が E1 で敵の ナイト を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が D7 から B6 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

ネズミ が ナイト を A4 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す.

ネズミ が D7 から C8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が D8 から E8 へ進む. 我が英雄 が E1 から F1 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を C3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A3 を占め、A2 を後に残す.

ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から C4 へ跳ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の ナイト が A4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が D7 から E6 へ進む. 我が英雄 が F2 から F4 へ ポーン を進める.

残酷な一撃:ネズミ の ナイト が C3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を B1 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す.

ネズミ が E6 から F7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が G6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F5 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が C6 から C5 へ進む.

我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める. ネズミ が D2 の ナイト で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を F3 へ押し出す. 我が英雄 が F6 の ポーン で王手をかける.

ネズミ の ポーン が F6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が ポーン を盤上を E6 から E7 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H6 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の ナイト が E1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:クイーン が E8 から E1 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が A5 から C7 へ跳ぶ.

ネズミ が F6 から F5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が C8 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C8 から C5 へ跳ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が G6 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

王手:我が英雄 が クイーン を D6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E7 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が E5 を占め、E7 を後に残す. ネズミ が G8 から H7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が F5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F7 へ運ぶ.

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 26 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

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