戦闘記録
決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。
我が英雄 の 王 が D2 に着地し、ネズミ の ルーク を倒す!
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E3 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F3 へ運ぶ.
ネズミ の ポーン が B2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F3 から G4 へ跳ぶ.
B1 で ネズミ が昇格し、増援の ルーク を得る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ルーク を B2 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H3 を占め、H2 を後に残す.
ネズミ が D7 から B6 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H3 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が D7 から F6 へ進む. 我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が ナイト を H5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が G4 から H5 へ跳ぶ.
残酷な一撃:ネズミ の ルーク が A2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す. ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C3 へ滑らせる.
D2 で ポーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が D2 に着地し、敵の ルーク を奪う.
ネズミ の 王 が F8 から E8 へ進む. 我が英雄 が H6 から H7 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す. ネズミ が D7 から E6 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E8 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が A4 から A3 へ進む.
我が英雄 が D2 から C1 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を H6 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ が 王 を D5 へ押し出す. 我が英雄 が E7 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が C7 から C6 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を E7 から C7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E4 へ運ぶ.
我が英雄 が C6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ネズミ の 王 が E4 から D3 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C6 から C5 へ跳ぶ.
ネズミ が ポーン を A2 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C4 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ネズミ の 王 が E3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 の クイーン が A4 を占め、C4 を後に残す. A1 で ネズミ が昇格し、増援の ビショップ を得る.
我が英雄 が A1 に着地し、敵の ビショップ を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F2 へ運ぶ. A2 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ の 王 が F2 から G1 へ進む. 我が英雄 が C7 から F4 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H1 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が H4 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、ネズミ が 王 を G1 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C3 を後に残す. ネズミ が G1 から F1 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C4 から C5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G1 から F1 へ進む.
我が英雄 が C6 から C7 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を G1 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、ネズミ が 王 を F1 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が C2 を占め、C8 を後に残す. ネズミ が F1 から G1 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を C2 から E2 へ滑らせる.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 4
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.