戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は カタツムリ と対峙する。
我が英雄 が怒りで応戦: クイーン が C2 から B3 へ跳び、敵の ビショップ を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、カタツムリ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を B4 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が E2 を占め、G1 を後に残す.
カタツムリ が F7 から F6 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を E2 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を F5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を D3 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が D3 から F4 へ ナイト を進める、そして カタツムリ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ビショップ を D3 へ押し出す. B6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.
カタツムリ が C8 から B7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を B6 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A8 へ運ぶ.
D5 から F6 へ、我が英雄 の ナイト が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
カタツムリ の ポーン が G4 から G3 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G3 で ポーン を倒す.
カタツムリ が C1 まで進み、我が ビショップ を奪う.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ナイト を E2 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が F2 を占め、E1 を後に残す.
カタツムリ が E2 から G3 へ ナイト を動かして応じる. F2 から G3 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ナイト を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を B5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、一方 カタツムリ の ビショップ が B5 から D3 へ進む.
我が英雄 が F6 から H5 へ ナイト を進める、そして カタツムリ が ビショップ を F1 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く.
闇の中から、カタツムリ が ポーン を C2 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ナイト が F4 を占め、H5 を後に残す. カタツムリ が F1 から C4 へ ビショップ を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A7 へ運ぶ. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
カタツムリ の ビショップ が C4 から D5 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を H7 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る. H7 から C2 へ、我が英雄 の クイーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、カタツムリ が ビショップ を B3 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が B3 で ビショップ を倒す.
カタツムリ が B8 から B7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を B3 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を C4 へ運ぶ.
見事な一撃:我が英雄 の クイーン が D6 で ポーン を倒す.
カタツムリ の ポーン が B4 から B3 へ進む. 我が英雄 が D6 から C5 へ クイーン を進める、そして カタツムリ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る.
見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C4 で ポーン を倒す.
闇の中から、カタツムリ が 王 を A8 へ押し出す. C4 から B3 へ、我が英雄 の クイーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
カタツムリ が A8 から A7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を F4 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が A8 から A7 へ進む. 我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める、一方 カタツムリ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を A5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す.
カタツムリ が A5 から A6 へ 王 を動かして応じる. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A5 へ運ぶ. メイト。A8 の 我が英雄 の クイーン が カタツムリ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 6
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.