戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

冒険者の精度で、我が英雄 が H7 で敵の クイーン を取る。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E8 から F7 へ進む.

我が英雄 が G2 から G3 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を B6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く.

ネズミ の ポーン が H3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 の ポーン が C3 を占め、C2 を後に残す. ネズミ が G6 から G5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F7 から E8 へ進む.

我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す. ネズミ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から E4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む.

我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E5 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F3 を後に残す. ネズミ が H3 から H2 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ.

H1 で ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.

我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が クイーン を D1 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G7 の ポーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す. G6 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が G7 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が 王 を盤上を E5 から F5 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G5 へ運ぶ.

ネズミ からの王手:クイーン が G1 に根を下ろす.

我が英雄 が G5 から H5 へ 王 を進める. ネズミ が H2 の クイーン で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G5 に置く. 闇の中から、ネズミ が クイーン を H8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が D4 を占め、D2 を後に残す.

ネズミ が H8 から H3 へ クイーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を G5 から F4 へ滑らせる. ネズミ が H4 の クイーン で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F5 へ運ぶ;その後 ネズミ の クイーン が H4 から H7 へ進む. 我が英雄 が H7 に着地し、敵の クイーン を奪う.

ネズミ からの王手:ナイト が D6 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G5 に置く. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が D4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が D4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が D6 から E8 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が H8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が E8 から F6 へ進む. 我が英雄 が G6 から H6 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ポーン を C6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D5 に置く. ネズミ の ポーン が D5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 の 王 が G6 を占め、H6 を後に残す. ネズミ が D5 から D4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を G6 から F7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を D3 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F7 から E7 へ跳ぶ.

ネズミ からの王手:ナイト が D5 に根を下ろす.

我が英雄 が E7 から F7 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E7 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を B6 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が H8 から H7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F7 から F6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F8 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が C4 から B2 へ進む. 我が英雄 が F7 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を D1 へ押し出す.

我が英雄 が F8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 51 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

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