戦闘記録

我が英雄 が カタツムリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 が怒りで応戦: ビショップ が F2 から C5 へ跳び、敵の ビショップ を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、カタツムリ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が H6 で ポーン を倒す.

カタツムリ が ポーン を C2 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ナイト を H1 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す.

カタツムリ が D6 から B8 へ ビショップ を動かして応じる. F3 から G4 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ. カタツムリ の ビショップ が B4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

D2 から C2 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が ポーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ビショップ を D6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ビショップ が G7 を占め、H6 を後に残す.

カタツムリ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ビショップ を盤上を G7 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を F2 へ運ぶ.

D4 から F2 へ、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ の ナイト を飲み込む.

カタツムリ の ビショップ が D6 から C5 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が C5 で ビショップ を倒す.

カタツムリ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を D4 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が D4 で ポーン を倒す.

カタツムリ が G6 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 が ビショップ を盤上を D4 から E3 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C3 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が C7 から D7 へ進む.

我が英雄 が C3 から D4 へ 王 を進める、そして カタツムリ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が E4 で ポーン を倒す.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が E5 を占め、E4 を後に残す. カタツムリ が D7 から C7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ビショップ を盤上を E3 から C5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C8 へ運ぶ. C5 から E7 へ、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ の ポーン が G6 から G5 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が G5 で ポーン を倒す.

カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を E3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す.

カタツムリ が E7 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が E7 から F7 へ進む. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

カタツムリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. E6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.

闇の中から、カタツムリ が 王 を F8 へ押し出す. メイト。H6 の 我が英雄 の ビショップ が カタツムリ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

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