戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は カタツムリ と対峙する。

我が英雄 が怒りで応戦: ビショップ が B2 から A3 へ跳び、敵の ビショップ を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、カタツムリ は盤から逃げ去る。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

F2 から G3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ナイト を飲み込む.

カタツムリ が ポーン を C3 から B2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が B2 で ポーン を倒す.

カタツムリ が D6 から A3 へ ビショップ を動かして応じる. B2 から A3 へ、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ の ビショップ を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を B2 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が D8 から C8 へ進む.

B2 から E5 へ、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H3 に置く. カタツムリ が H3 まで進み、我が ポーン を奪う.

G2 から H3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が B7 から C8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ビショップ を盤上を E5 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B7 へ運ぶ.

F4 から H6 へ、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ の ポーン が D7 から D5 へ進む. 我が英雄 が H6 から G5 へ ビショップ を進める、一方 カタツムリ が ポーン を H6 に置き、すべてのマスを見張る.

G5 から H6 へ、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、カタツムリ が 王 を A6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ビショップ が G5 を占め、H6 を後に残す. カタツムリ が A6 から B7 へ 王 を動かして応じる.

G5 から E7 へ、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D6 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が C8 から D8 へ進む.

我が英雄 が H3 から H4 へ ポーン を進める、そして カタツムリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す. カタツムリ が D8 から D7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ビショップ を盤上を D6 から B4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が C7 から B8 へ進む.

我が英雄 が G3 から G4 へ ポーン を進める、一方 カタツムリ が ポーン を D4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を B7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す. カタツムリ が B7 から A8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A7 へ運ぶ. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

カタツムリ の ポーン が E6 から E5 へ進む. 昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

カタツムリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を H6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を D3 へ押し出す.

C2 から D3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E4 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を G7 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ の 王 が A7 から B8 へ進む. そしてチェックメイト:我が英雄 が H8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2