戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。
我が英雄 が怒りで応戦: 王 が D4 から E5 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む.
我が英雄 が E1 から E2 へ 王 を進める、そして ネズミ が ナイト を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く.
闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が F4 を占め、E3 を後に残す. ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が G4 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が F7 から E8 へ進む.
我が英雄 が F4 から E5 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く.
闇の中から、ネズミ が ポーン を C3 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す. ネズミ が E6 の ポーン で王手をかける.
D5 から C5 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む.
我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B4 に置く.
闇の中から、ネズミ が ポーン を C6 へ押し出す. B4 から C3 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を C3 から D2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が C7 から C6 へ進む. 我が英雄 が F3 から F4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C6 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が F3 を占め、E3 を後に残す.
ネズミ が B6 から C8 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を F3 から G3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ. ネズミ が H4 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.
G3 から H4 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す.
ネズミ が F8 から G8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を H4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F6 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が C8 から B6 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が E6 で ポーン を倒す.
ネズミ が ポーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が F6 を占め、F5 を後に残す.
ネズミ からの王手:ナイト が C4 に根を下ろす.
我が英雄 が 王 を盤上を D6 から C5 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が E3 から G4 へ進む.
我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める. ネズミ が ナイト を G4 から E5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が E5 で ナイト を倒す.
闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が E6 を占め、E5 を後に残す. ネズミ が G8 から H8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E6 から E7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が G8 から H8 へ進む.
我が英雄 が D4 から D5 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D6 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が D7 を占め、D6 を後に残す. ネズミ が H8 から G8 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が D8 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.