戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 3 階で 我が英雄 が クモ に挑む。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が D3 から E3 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、クモ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F3 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を C2 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が F3 から E5 へ跳ぶ.

クモ が F6 から H5 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を G3 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が E5 から G6 へ跳ぶ.

C1 で クモ が昇格し、増援の ビショップ を得る.

我が英雄 が C1 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

クモ が ナイト を F5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E5 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を D4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が E3 を占め、C1 を後に残す.

クモ が C2 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる. クモ の ナイト が C3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ. クモ の ナイト が E3 に落ち、我が英雄 から ビショップ を引き裂く.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が D3 から E3 へ跳ぶ.

クモ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を D5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C2 を占め、D3 を後に残す.

クモ が D5 から C3 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B3 へ運ぶ;その後 クモ の ポーン が A6 から A5 へ進む.

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が A3 から A4 へ跳ぶ.

闇の中から、クモ が 王 を F8 へ押し出す. 我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が F8 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を E6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を B4 へ運ぶ、そして直後に クモ の ポーン が E6 から E5 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める;その後 クモ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が D5 の ナイト で王手をかける.

闇の中から、クモ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が B4 を占め、A4 を後に残す. クモ が F7 から G8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を B4 から C4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E7 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が H7 から G7 へ進む.

我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、そして直後に クモ が ポーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D4 に置く.

闇の中から、クモ が 王 を F8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が F5 を占め、E7 を後に残す. クモ が F8 から E8 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D4 から E4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が D8 から E8 へ進む.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

クモ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を G7 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を C7 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が E6 を占め、G8 を後に残す.

クモ が C7 から B7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E4 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E8 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が B8 から B7 へ進む. 王手:我が英雄 が ナイト を D6 へ運び、包囲網を締める.

クモ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C4 の ナイト で王手をかける.

闇の中から、クモ が 王 を A7 へ押し出す. B6 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

クモ が A7 から A8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を B6 から B5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を A7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C6 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が A7 から A8 へ進む. メイト。B7 の 我が英雄 の クイーン が クモ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 9 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

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