戦闘記録

我が英雄 が クモ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 の 王 が G1 に着地し、クモ の ナイト を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が クモ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C3 で ポーン を倒す.

クモ が F2 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

我が英雄 が E1 から F1 へ 王 を進める. クモ のポーンが G1 で昇格し、敵の ナイト が生まれる.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が G1 で ナイト を倒す.

闇の中から、クモ が ナイト を D5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す. クモ が E4 から G3 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を C3 から C4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を C3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ、そして クモ の ポーン が E5 から E4 へ進む.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が G3 で ナイト を倒す.

クモ が E2 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を C3 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E3 を占め、F2 を後に残す.

クモ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる. D3 から E4 へ、我が英雄 の ポーン が クモ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ、一方 クモ の 王 が D6 から E6 へ進む.

D3 から C3 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ナイト を飲み込む.

クモ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B4 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を A3 へ押し出す.

C1 から A3 へ、我が英雄 の ビショップ が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ が E5 から D4 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を B4 から B3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を E5 へ運ぶ.

王手:我が英雄 が ビショップ を B2 へ運び、包囲網を締める.

クモ の 王 が D4 から E3 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が E5 で ポーン を倒す.

クモ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. クモ が 王 を E3 から E4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 の ビショップ が D6 を占め、E5 を後に残す. クモ が E4 から D4 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C3 の ポーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E3 へ運ぶ. C5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が クモ を王手にする.

クモ の 王 が E3 から F3 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、そして クモ が 王 を G2 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B4 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を F3 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が A5 を占め、B4 を後に残す.

クモ が F3 から F4 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ビショップ を盤上を C5 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E5 へ運ぶ.

A5 から A6 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ の 王 が E5 から E6 へ進む. 我が英雄 が E7 から D8 へ ビショップ を進める、一方 クモ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を E6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が C6 を占め、C5 を後に残す.

クモ が E6 から D5 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を C6 から C7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を C6 へ運ぶ.

昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

クモ の 王 が C6 から D6 へ進む. 我が英雄 が C7 の クイーン で王手をかける.

クモ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を F5 へ押し出す.

王手:我が英雄 が クイーン を C5 へ運び、包囲網を締める.

クモ が F5 から F4 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C7 の ビショップ で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E4 へ運ぶ. E5 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

クモ の 王 が E4 から D3 へ進む. 我が英雄 が C4 から C5 へ ポーン を進める、一方 クモ が 王 を C4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C6 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を B4 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が B6 を占め、A6 を後に残す.

クモ が B4 から B3 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を E5 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を A4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D6 へ運ぶ、一方 クモ の 王 が A4 から B3 へ進む. 我が英雄 が C6 から C7 へ ポーン を進める、そして クモ が 王 を A4 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が B4 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 56 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

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