戦闘記録
決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。
残酷な一撃: ネズミ の 王 が G8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。
チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.
ネズミ が G4 から G3 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E8 から D8 へ進む.
我が英雄 が E1 から D1 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C1 に置く.
闇の中から、ネズミ が ポーン を C3 へ押し出す. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が D7 から B8 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C1 から B2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が D8 から E8 へ進む. 我が英雄 が H2 から H3 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す.
ネズミ が F8 から G8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ポーン を G7 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が H8 から H7 へ進む. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の 王 が G8 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す.
ネズミ が D7 から E5 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が G7 の ポーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が E5 から F3 へ進む.
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が G2 から F3 へ跳ぶ.
ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、ネズミ が 王 を H5 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が G1 を占め、G8 を後に残す. ネズミ が H5 から H6 へ 王 を動かして応じる.
王手:我が英雄 が クイーン を H1 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 我が英雄 が G1 の クイーン で王手をかける.
ネズミ の 王 が G7 から H7 へ進む. H1 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を G1 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が G5 を占め、G1 を後に残す. ネズミ が E7 から E6 へ ポーン を動かして応じる.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が G5 から C5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ. 我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の 王 が G6 から F5 へ進む. 我が英雄 が C7 から C6 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が B5 を占め、A4 を後に残す. ネズミ が G5 から F6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を F3 から F4 へ滑らせる.
ネズミ の ポーン が F4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を D5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F6 から E7 へ進む. 我が英雄 が D5 から D1 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を F1 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C5 を占め、C4 を後に残す.
ネズミ が F8 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C5 から C6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G6 から H7 へ進む. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が ポーン を F3 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を F2 へ押し出す.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が F1 から F2 へ跳ぶ.
ネズミ が H7 から G6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が H6 から G5 へ進む. 我が英雄 が A6 から A7 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A3 を占め、A2 を後に残す. ネズミ が H6 から H7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が H6 から H7 へ進む.
我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が B8 を占め、A8 を後に残す. ネズミ が H6 から H7 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を B7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G6 から H6 へ進む.
我が英雄 が C3 から C4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C6 を占め、C5 を後に残す. ネズミ が H6 から G6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C6 から C7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H6 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の 王 が H6 から G6 へ進む. 我が英雄 が E2 から E3 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す.
ネズミ が G5 から G6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E5 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が H5 から G6 へ進む. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C6 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が E1 を占め、E8 を後に残す. ネズミ が H7 から G7 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が E7 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 1 s
- Moves
- 133
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 10
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (133 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.