戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が F5 で敵の ポーン を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が B3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の ポーン が F7 から F6 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D2 から C3 へ跳ぶ.

カタツムリ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を F5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が H3 を占め、G1 を後に残す.

カタツムリ が D8 から C7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を H3 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D5 へ運ぶ.

王手:我が英雄 が ナイト を E6 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ の 王 が C7 から B8 へ進む. 我が英雄 が E6 から D8 へ ナイト を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を C6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ナイト を E5 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が D7 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を G6 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が E6 から F7 へ進む. 王手:我が英雄 が ナイト を E5 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を C6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が A7 を占め、C6 を後に残す.

カタツムリ が D7 から E8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が B5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を C4 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B3 から C4 へ跳ぶ.

カタツムリ の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が B5 から D4 へ ナイト を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が D4 から F5 へ跳ぶ.

残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が C4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 の ポーン が B3 を占め、B2 を後に残す. カタツムリ が D8 から C8 へ 王 を動かして応じる. D6 から、我が英雄 の ナイト が カタツムリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の ポーン が B6 から B5 へ進む. 我が英雄 が E5 の ナイト で王手をかける.

カタツムリ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る. F7 から、我が英雄 の ナイト が カタツムリ に防御を強いる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を C7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が E5 を占め、F7 を後に残す. カタツムリ が C7 から B7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を E5 から D7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B4 へ運ぶ. C5 から、我が英雄 の ナイト が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ の 王 が B7 から B6 へ進む. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C3 から B4 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が 王 を C7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が F5 を占め、F4 を後に残す. カタツムリ が C7 から D8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を F5 から F6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D2 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が E8 から D7 へ進む.

我が英雄 が B4 から B5 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を A5 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を F8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ルーク が D1 を占め、A1 を後に残す. カタツムリ が F8 から G8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ルーク を盤上を D1 から D7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を F7 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が H8 から G8 へ進む.

我が英雄 が F7 から E7 へ ルーク を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を D7 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を G8 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ポーン を F7 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が G8 から G7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G6 へ運ぶ. G8 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ の 王 が G6 から H5 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を H8 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が 王 を G4 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を F7 に置く.

我が英雄 も カタツムリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

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