戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。

カタツムリ が 王 を C7 から B6 へ動かし、我が英雄 の ルーク を倒す!

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、カタツムリ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を C4 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が A2 から B3 へ跳ぶ.

残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が B3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から H3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F4 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が D7 から C6 へ進む.

我が英雄 が F4 から E6 へ ナイト を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D4 に置く.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を D5 へ押し出す. 我が英雄 が B3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が B5 から B4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を B3 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C7 へ運ぶ.

我が英雄 が B4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の 王 が C7 から D7 へ進む. 我が英雄 が D4 から B5 へ ナイト を進める;その後 カタツムリ が ポーン を F6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を F4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を D4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ルーク が D1 を占め、A1 を後に残す.

カタツムリ が E4 から E3 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が D4 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C6 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F2 から E3 へ跳ぶ.

カタツムリ の ポーン が F6 から F5 へ進む. 我が英雄 が F4 から H6 へ ビショップ を進める. カタツムリ の 王 が B5 に落ち、我が英雄 から ナイト を引き裂く.

D5 から、我が英雄 の ルーク が カタツムリ に防御を強いる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を C6 へ押し出す. 我が英雄 が F5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が C6 から B7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E3 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が A6 から A7 へ進む. 我が英雄 が F5 から F6 へ ルーク を進める;その後 カタツムリ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が B6 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.

闇の中から、カタツムリ が 王 を C7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す. 残酷な一撃:カタツムリ の 王 が B6 で 我が英雄 の ルーク を捕獲する.

我が英雄 が ポーン を盤上を E6 から E7 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B7 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ の 王 が B7 から A6 へ進む. E6 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が 王 を B5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 残酷な一撃:カタツムリ の 王 が B4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す. カタツムリ が B4 から B5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B4 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を E4 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ の 王 が B4 から C5 へ進む. 我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を C7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を G7 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が C7 から B8 へ 王 を動かして応じる. そしてチェックメイト:我が英雄 が E8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 10
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

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